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非常好的一道二分,其实本来我是没有思路的,看了基神的题解之后才似乎明白了点。
题意:给出最多有1000个点,问这些点可以组成多少个正方形
分析:先想想怎么判断正方形吧,假如我现在有四个点A,B,C,D,因为边不一定是平行于x轴的,可能是倾斜的,如何判断四个点组成的四边形是正方形呢?以A点为中心,AB为轴,绕A点顺时针或者逆时针转动90度,就可以得到一个点D‘ , 同样的方法,以B
点为中心,BA为轴,绕B点顺时针或者逆时针转动90度,就可以得到一个点C‘ , 如果D‘ 的坐标与D的坐标相同,如果C‘ 的坐标与C的坐标相同 , 那么就可以确定这个四边形是正方形了。
旋转可以用这个公式:
任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式:
x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ;
y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0)*cos(a) + ry0 ;
既然知道如何判断正方形了,那么接下来,我只需要在给定的点里面每次取出两个点,A,B,【这里O(N^2)的复杂度】,求出对应的C‘,D‘【由于旋转方向不同,会有两个这样的解】,然后判断在这些给定的点里面有没有点与C‘,D‘重合即可,如果我再暴力的去遍历,最终复杂度会变成O(N^3),TLE无疑,这个时候,二分来作用了,我刚开始就把点给排序,然后只需要对点进行二分查找就OK了,那么这个时候我的复杂度是O(N^2*log(N))。当然,要注意不要重复判断了,也就是我取A,B的时候,还有二分的时候注意一下范围就可以了。
#include <cmath> #include <queue> #include <cstdio> #include <string> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const int maxn = 1000+5; int N,ans; struct SPoint { double x,y; SPoint() {} SPoint(int xx,int yy) : x(xx), y(yy) {} bool operator < (const SPoint& p) const { if(x == p.x) return y < p.y; return x < p.x; } bool operator == (const SPoint& p) const { return x==p.x&&y==p.y; } }pnt[maxn]; //任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式: //x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; //y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0)*cos(a) + ry0 ; void transXY(SPoint A, SPoint B, SPoint &C, int f) { int tx = B.x - A.x, ty = B.y - A.y; C.x = A.x - ty * f; C.y = A.y + tx * f; } int main() { //freopen("input.in","r",stdin); while(~scanf("%d",&N)&&N) { ans = 0; for(int i = 0;i < N;i++) scanf("%lf %lf",&pnt[i].x,&pnt[i].y); sort(pnt,pnt+N); for(int i = 0;i < N-3;i++) //① { for(int j = i+1;j < N-2;j++) //② { SPoint C,D; transXY(pnt[i],pnt[j],C,1); transXY(pnt[j],pnt[i],D,-1); if(binary_search(pnt+j,pnt+N,C)&&binary_search(pnt+j,pnt+N,D)) ans++; //③ transXY(pnt[i],pnt[j],C,-1); transXY(pnt[j],pnt[i],D,1); if(binary_search(pnt+j,pnt+N,C)&&binary_search(pnt+j,pnt+N,D)) ans++; //④ 注意这四个地方,避免重复判断 } } printf("%d\n",ans); } return 0; }
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原文地址:http://blog.csdn.net/acmore_xiong/article/details/47047093