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Apple给的StreetScroller例子里面,展示了如何让一个普通的滚动画面,变成一个没有尽头的无尽滚动画面。
之前我在自己的第一个app里面有过类似的需求,拖动一组方块,要循环的让他们出现在屏幕上。
下面说说我对streetscroller的理解。
1. 类的结构
1 @interface InfiniteScrollView : UiScrollView <UIScrollViewDelegate>
继承UIScrollView,因为基础动作与其完全一样。
2. 入口函数
-(void) layoutSubviews;
scrollview的每一次调整都会经过该函数,因此该函数是最佳的实现该技巧的位置。实现什么技巧呢?就是总是通过调整目标view的center,让目标view位于scrollview的中间。这样在用户的感觉上,scrollview就变成没完没了了。
3. 细节函数
-(void)recenterIfNecessary;
拿到当前scrollview的状态。
如果从#4得到的数值大于四分之一的#2,让scrollview的offset回到#3位置,同时移动所有的目标view,这样,虽然scrollview和其上的目标view都在移动,但目标view相对于用户是静止的。
-(void) tileLabelsFromMinX:(CGFloat)minX toMaxX:(CGFloat)maxX;
这是为了在scroll方向上,复制目标view,复制多少呢?在可见范围内,要让目标view沾满。这里用到一个关键函数:
-(CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(UIView*)view;
目的是计算出当前scrollview的可见范围,在scrollview内的坐标。从而直到该如何设置新加入的目标view的位置。
接下来就简单了,看看是不是左边或右边需要放新的目标view?看看是不是左边或右边的目标view应该删掉?
如果不在乎浪费内存,可以放更多的目标view,不停的recenter。
scrollview的contentsize,设置成5000,不是没有道理的,防止用户极其快速的scroll。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/clubmaster/p/4678097.html