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说到聊天,那么其实就是传输数据,把自己写的东西传给自己想发送的那么人。我总结一下传输有三种方式
1:就是我们常见的数据库传输
2:就是文件(流)传输
3:就是socket传输
今天我们说的wcf实现聊天其实是基于socket的聊天功能(QQ聊天发展到今天肯定是很牛的了,但是最初肯定也是这样的思想)
今天我先说说基于WCF聊天的原理
1:需要一个回调函数(当用户发送的时候会吧信息回调给客户端本身)
2:需要一个委托(把服务器传来的信息显示给前台)
3:需要一个触发点击事件(目的是为了触发把发送信息传到服务器)
基本主要由以上三个就能完成这个简单的聊天功能,下面我用图来描述我这个程序的基本流程
ok现在和我一起进行编码:
第一步:我们建立回调接口
1 [ServiceContract] 2 public interface ICallBack 3 { 4 [OperationContract(IsOneWay = true)] 5 void SendMessage(string nick, string Onick, string content, DateTime sendTime); 6 }
第二步:我们建立两个类,一个作为返回用户登录信息类,一个用户发送信息类
1 /// 2 发送类 3 /// 4 public class SendInfo 5 { 6 /// <summary> 7 /// 发送者名字 8 /// </summary> 9 public string SendName { get; set; } 10 /// <summary> 11 /// 接受者名字 12 /// </summary> 13 public string RevName { get; set; } 14 /// <summary> 15 /// 发送内容 16 /// </summary> 17 public string SendContent { get; set; } 18 /// <summary> 19 /// 发送时间 20 /// </summary> 21 public DateTime SendTime { get; set; } 22 /// <summary> 23 /// 聊天模式(0表示群聊,1表示单聊) 24 /// </summary> 25 public int State { get; set; } 26 } 27 /// 28 错误信息 29 /// 30 31 [DataContract] 32 public class ResultMessage 33 { 34 /// <summary> 35 /// 错误信息 36 /// </summary> 37 [DataMember] 38 public string ErrorMessage { set; get; } 39 /// <summary> 40 /// 是否登录成功 41 /// </summary> 42 [DataMember] 43 public bool IsTrue { set; get; } 44 }
第三步:建立契约
1 [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICallBack), SessionMode = SessionMode.Required)] 2 public interface IChatService 3 { 4 [OperationContract( IsInitiating = true, IsTerminating = false)] 5 ResultMessage Login(string UserName, string Pwd); 6 [OperationContract(IsOneWay = true)] 7 void sendMessage(SendInfo sendInfo); 8 [OperationContract(IsInitiating = false, IsTerminating = true)] 9 ResultMessage End(string UserName); 10 }
第四步:实现功能
1 public void sendMessage(SendInfo sendInfo) 2 { 3 if (sendInfo.State == 0) 4 { 5 if (Clients != null) 6 { 7 foreach (ICallBack cb in Clients.Values.ToArray()) 8 { 9 if (cb != null) 10 { 11 cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime); 12 } 13 } 14 } 15 } 16 else 17 { 18 if (Clients.ContainsKey(sendInfo.RevName)) 19 { 20 ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName]; 21 cb1.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime); 22 ICallBack cb2 = Clients[sendInfo.SendName]; 23 cb2.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime); 24 } 25 else 26 { 27 ICallBack cb = Clients[sendInfo.SendName]; 28 cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, "对方不在线", sendInfo.SendTime); 29 } 30 } 31 }
注释1:Clients.Values.ToArray() 获取所有的用户信息,然后得到通道给每一个用户发送信息
注释2:ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName]; 获取回调接口,然后通过接口来返回用户发送信息
第五步:客户端实现回调接口
public event EventHandler<CallbackRecEventArgs> ChatEvent; public void SendMessage(string NickOne, string NickTwo, string Message, DateTime sendTime) { CallbackRecEventArgs crg = new CallbackRecEventArgs(NickOne, NickTwo, Message, sendTime); ChatEvent(this, crg); }
注释3:建立事件的目的是为了把信息传给前台进行显示
第六步:客户端实现
请参照我传的源码
第七步:看看运行效果
单聊效果
群聊效果:
如果遇到什么地方不懂的可以私信给我
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原文地址:http://www.cnblogs.com/LipeiNet/p/4678987.html