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Libgdx中TextButton的一些思考

时间:2014-07-09 11:57:54      阅读:263      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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        因为有要实现以下TextButton的这个需求。然后就去看了一下Libgdx中文档。游戏中的按钮,很多人都比较习惯使用换图片的方式来实现。很少有人会直接使用libgdx中的TextButton,如果实在不行也是自己去写一个TextButton的类。

抱着“它真的有那么渣的态度吗”,我去看了一下libgdx自带的TextButton。以下是我的思考的轨迹。整理如下:

        在现在,libgdx的资料那么少,有的那些资料也是比较基础的。抱着“看别人的,还不如自己去官方文档。”的态度,自己就开始了以下的历程。。。

        1、首先是看了他官方提供的Gdx-test的例子中有以下的这个用法:

new TextButton("Flick Scroll", skin.get("toggle", TextButtonStyle.class));


2、这里面用到了Skin这个类,Skin这个类一直被同事诟病。但是我还是抱着学习的态度去看了一下Skin这个类的官方文档。

以下是自己对Skin类学习以后的一些思考与笔记:

http://blog.csdn.net/hjd_love_zzt/article/details/37566435


 3、 对TextButton的学习与分析。

对一个类的学习还是按照以下思路:“如果有官方demo,就先去看官方的demo。掌握基本使用以后,然后去看那个类的源码”。。


1)以下是自己整理出来的基本使用:

//使用Skin来存储组件的style
		TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButtonStyle();
		textButtonStyle.fontColor = Color.RED;//不起作用
		textButtonStyle.font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("hjd.fnt"), Gdx.files.internal("hjd.png"),false);
		
//		textButtonStyle.font.setColor(Color.RED);//不起作用
		
//		textButtonStyle.downFontColor = Color.BLUE;
		
		skin.add("style", textButtonStyle);
		
		
		textButton = new TextButton("hello textButton", skin, "style");
//		textButton.getLabel().getStyle().fontColor = Color.YELLOW;//没起作用
//		textButton.getLabel().setColor(Color.RED);//没起作用
		
		textButton.setPosition(50, 50);
//		textButton.setColor(Color.RED);//不起作用
		
		stage.addActor(image);
		stage.addActor(textButton);


2)源码分析

先贴出TextButton的源码相关源码:

这里只看3个函数:。调用TextButton(String,Skin,String)后,它内部会调TextButton(String,TextButtonStyle)这个构造函数。而这个构造函数中掉了Label的构造函数,所以Style.font、fontColor对象一定要初始化,否则会报相应的异常。。。

public TextButton (String text, Skin skin, String styleName) {
		this(text, skin.get(styleName, TextButtonStyle.class));
		setSkin(skin);
	}

	public TextButton (String text, TextButtonStyle style) {
		super(style);
		this.style = style;
		label = new Label(text, new LabelStyle(style.font, style.fontColor));
		label.setAlignment(Align.center);
		add(label).expand().fill();
		setWidth(getPrefWidth());
		setHeight(getPrefHeight());
	}


至于draw()函数,我想这就是为什么这个TextButton为什么写的失败的原因了吧。。。。实在是太渣了。。。。。恩恩,是的。事实证明官方的TextButton确实是太渣了。。。想要设置个字体的颜色都做不到。。。。使用提供的API没有效果。点进去看,有的函数居然还没有实现。。。草。。。。。
public void draw (SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
		Color fontColor;
		if (isDisabled && style.disabledFontColor != null)
			fontColor = style.disabledFontColor;
		else if (isPressed() && style.downFontColor != null)
			fontColor = style.downFontColor;
		else if (isChecked && style.checkedFontColor != null)
			fontColor = (isOver() && style.checkedOverFontColor != null) ? style.checkedOverFontColor : style.checkedFontColor;
		else if (isOver() && style.overFontColor != null)
			fontColor = style.overFontColor;
		else
			fontColor = style.fontColor;
		if (fontColor != null) label.getStyle().fontColor = fontColor;
		super.draw(batch, parentAlpha);
	}


 




     


     


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Libgdx中TextButton的一些思考

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原文地址:http://blog.csdn.net/hjd_love_zzt/article/details/37566183

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