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进入主界面方式 : 打开 Xcode 之后, 可以使用 Xcode 菜单, 但是必须创建一个 Object-C 工程 或者 导入 一个 Object-C 工程才可以进入主界面;
-- 打开现有工程 : 点击右边的历史记录, 就可以打开现有的工程;
-- 创建工程 : 点击第一个 Create a new Xcode Project 即可创建一个新工程;
-- 导入工程 : 点击 Check out an existing project 可以导入一个已经创建的工程;
创建一个命令行程序 : 选择 创建工程界面的 OS X --> Command Line Tool 程序, 即创建了一个命令行程序, Cocoa Application 是创建有界面的程序;
-- ios 项目 : ios项目是为手机和平板开发的应用;
-- OS X 项目 : OS X 是为 OS 操作系统创建的应用;
创建工程 : 注明 工程名, 公司名称, 类型;
-- Product Name : 工程名称;
-- Organization Name : 组织名称;
-- Type : 这里选 Foundation, 这是 Object-C 工程;
打开 Xcode 并选择创建新工程 : 弹出菜单中选择 IOS --> Single View Application 工程;
填写项目信息 :
-- Product Name : 项目名称;
-- Organization Name : 公司标识;
-- Class Prefix : 为了避免用户定义类与 Object-C 类命名冲突问题, 在每个类之前都加上这个前缀;
-- Devices : 选择应用运行的设备, Universal 表示同事兼容 ipad 和 iphone;
程序运行相关 :
-- 从左至右介绍 : 运行按钮, 停止按钮, 为工程选择运行平台;
编辑器相关 :
-- 从左至右介绍 : 标准编辑器, 辅助编辑器, 版本编辑器;
面板控制相关 :
-- 从左至右介绍 : 隐藏左侧面板, 隐藏底部面板, 隐藏右侧面板;
面板介绍 : 该面板是 Xcode 工程导航面板, 上方的七个按钮用于切换导航模式;
面板介绍 : 用于 Xcode 显示 控制台调试输出信息;
检查器面板 : 根据项目的不同, 包含大量审查器;
库面板 :
-- 库面板简介(从左至右) : 文件模板库, 代码片段库, 对象库, 媒体库;
该区域是代码编写主要区域 :
导航面板简介 :
-- 从左至右 : 项目导航, 符号导航, 搜索导航, 问题导航, 测试导航, 调试导航, 断点导航, 日志导航;
项目导航组成 :
-- 源文件 : 在 HelloWorld 目录下的 ".h" 和 ".m" 后缀文件是源文件;
-- 属性文件 : 在 HelloWorld 下的 Supporting Files 目录下是属性文件 图片等;
-- 单元测试项目 : HelloWorldTest 是工程的单元测试项目;
-- 目标应用 : Products 目录下的 HelloWorld.app 是目标应用;
符号导航简介 : 用符号显示工程中的 类, 项目 和 属性;
-- 表示方式 : C 表示类, M 表示方法, P 表示属性;
-- 快速定位 : 点击对应的方法或者属性, 能快速定位到这个类中;
搜索导航简介 : 在搜索框中输入要搜索的字符串, 按回车就可以搜索出包含该字符串的类;
问题导航面板简介 : 显示项目中存在的警告或者错误;
测试导航简介 : 点击 testExample 后面的执行按钮, 就会运行该单元测试;
调试导航简介 : 调试导航面板中显示了各线程的详细信息;
添加断点 : 在 OCTViewController.m 中添加一个断点;
开始调试(自动判断) : 点击顶部面板中的调试按钮, 如果代码中有断点, 就会自动进入调试状态, 执行到断点时会自动停止, 详细调试信息显示在底部的调试输出面板;
调试面板介绍 : 下面从左至右介绍;
-- Continue program execution : 继续执行下面的代码;
-- Step over : 单步调试, 点击一次该按钮, 执行一行代码, 如果有方法调用, 不会进入方法中;
-- Strp in : 步入调试, 点击该按钮, 会进入方法中;
-- Step out : 步出调试, 在方法中, 点击该按钮, 会退出方法, 执行方法外的单步调试;
断点导航简介 : 列出所有的断点, 方便管理断点;
日志导航简介 : 列出项目开发过程中 构建, 生成, 运行过程, 每次该过程都可以通过日志面板查看;
检查面板分类 :
-- 普通源文件 : 包含 文件检查器 和 快速帮助器;
-- 故事版 : 界面文件, 除了文件检查器 和 快速帮助器之外, 还有 身份检查器, 属性检查器, 大小检查器, 连接检查器;
文件检查器 :
-- Identity and Type : File Name(文件名), File Type(文件类型), Full Path(路径);
-- Text Settings : Text Encoding(文件编码使用字符集), Indent Using(缩进), Wrap lines(自动换行);
快速帮助器 : 将光标停留在系统类的时候, 该面板会显示该类的 参考手册, 使用指南 和 示例代码;
界面设计相关检查器 : 用户选中 ".storyboard" 或者 ".xib" 后缀的文件时, 会多出另外四个检查器;
-- 身份检查器 : 管理界面组件类 实现类, 恢复ID 等标识性的属性;
-- 属性检查器 : 管理界面组件 拉伸方式, 背景色 等属性;
-- 大小检查器 : 管理界面组件 宽高 xy轴坐标 等属性;
-- 连接检查器 : 管理界面组件 与程序代码之间的关联性;
库面板简介 : 从左至右介绍;
-- 文件库模板 : 管理文件模板, 可以快速创建指定类型文件, 可以直接拖入项目中;
-- 代码片段库 : 管理各种代码片段, 可以直接拖入源代码中;
-- 对象库 : 界面组件, 可以直接拖入 故事板中;
-- 媒体库 : 管理各种 图片, 音频 等多媒体资源;
帮助系统作用 : Object-C 开发中需要调用很多系统的类, 需要了解每个类的 用法, 通过 Xcode 帮助系统可以查询这些类的用法;
右面板中的快速面板显示内容 : 该类继承的父类, 遵循的协议, 类所在框架, 点击Reference 中的链接, 可以进入类的详细介绍;
类详细介绍页面 : 通过 快速帮助面板 中的 Reference 中的链接, 可以进入该页面;
类方法分类界面 : 该界面与详细介绍界面是同一个, 下拉即可;
搜索 : 通过任意链接进入类详细介绍界面之后, 可以在上方的输入框中输入关键字, 即可搜索相关的 类, 方法, 协议 或者 函数;
提示方式 : 代码编辑区域, 按住 option 键, 然后将光标移动到类上, 会变成问号, 点击就会出现下面的提示框;
C语言源文件后缀 : ".c";
C++语言源文件后缀 : ".cc", ".cpp";
头文件 : ".h";
Object-C源程序 : ".m";
Object-C++源程序 : ".mm";
C/C++/Object-C/Object-C++生成的中间文件 : ".o";
C/C++/Object-C/Object-C++生成的可执行文件 : ".out";
程序源码 :
/* 导入 Foundation 框架下的 Foundation.h 文件 */ #include <Foundation/Foundation.h> /* 程序入口函数 */ int main(int argc, char * argv[]) { /* 自动释放池, 该环境中执行的语句会自动回收所创建的对象 */ @autoreleasepool { /* Foundation 中的输出函数, 可输出字符串, 对象等 */ NSLog(@"Hello World"); /* @"Hello World", 加上 @ 是为了与 C 中的字符串区分 */ } return 0; }
导入头文件语句 : #import <a/b.h> 是导入 a 框架 中的 b.h 头文件;
框架简介 : 框架是 一系列类 函数的集合, Cocoa QuickTime 都被封装成了框架, Cocoa 包括了 Foundation 和 Application Kit 等组件;
内存管理 : 在早期的 Object-C 需要手动管理内存的分配和回收, Object-C 2.0 引入了 ARC(自动引用计数) 和 自动释放池, 不在进行手动内存管理;
自动释放池 : 使用 "@autoreleasepool{}" 包裹的代码位于 Object-C 的自动释放池中, 这些语句会自动回收创建的对象, 不用进行手动的内存管理;
NSLog()函数 : 该函数是 Foundation 框架提供的一个函数, 该函数可以输出 字符串 对象等;
-- NS 前缀说明 : Cocoa 框架中所有的 类 函数 常量 都会加上 NS 前缀;
-- @"string" 说明 : @符号 用于区分 Object-C 与 C语言字符串, 加上 @ 符号的时 Object-C 字符串;
LLVM Clang 编译器语法 : clang -fobjc-arc -framwork 框架名称 源程序 -o 输出结果 ;
-- -fobjc-arc 参数 : 启用 Object-C 的 ARC 自动技术功能;
-- -o 参数 : 如果不带, 默认 输出 a.out ;
编译执行结果 :
octopus-2:ios octopus$ clang -fobjc-arc -framework Foundation 01-HelloWorld.m octopus-2:ios octopus$ ls 01-HelloWorld.m a.out octopus-2:ios octopus$ ./a.out 2014-08-10 00:22:55.670 a.out[3394:507] Hello World
LLDB(就是Xcode下方的调试栏)中有用的一些命令
打印帮助
打印调用栈
打印最基本的内容 (p)
打印对象(po)
打印表达式(expr)
打印线程中的一些东西
LLDB 常用命令
假如你准备在模拟器里面运行这个,你可以在“(lldb)”提示的后面输入下面的:
(lldb) po $eax
LLDB在xcode4.3或者之后的版本里面是默认的调试器。假如你正在使用老一点版本的xcode的话,你又GDB调试器。他们有一些基本的相同的命令,因此假如你的xcode使用的是“(gdb)”提示,而不是“(lldb)”提示的话,你也能够更随一起做,而没有问题。
“po”命令是“print object”(打印对象)的简写。“$eax”是cup的一个寄存器。在一个异常的情况下,这个寄存器将会包含一个异常对象的指针。注意:$eax只会在模拟器里面工作,假如你在设备上调试,你将需要使用”$r0″寄存器。
例如,假如你输入:
(lldb) po [$eax class]
你将会看像这样的东西:
(id) $2 = 0x01446e84 NSException
这些数字不重要,但是很明显的是你正在处理的NSException对象在这里。
你可以对这个对象调用任何方法。例如:
(lldb) po [$eax name]
这个将会输出这个异常的名字,在这里是NSInvalidArgumentException,并且:
(lldb) po [$eax reason]
这个将会输出错误消息:
(unsigned int) $4 = 114784400 Receiver () has no segue with identifier ‘ModalSegue‘
注意:当你仅仅使用了“po $eax”,这个命令将会对这个对象调用“description”方法和打印出来,在这个情况下,你也会得到错误的消息。
实用LLDB命令
命令名 用法 说明
expr | expr 表达式 | 可以在调试时动态执行指定表达式,并将结果打印出来,很有用的命令。 |
po | po 表达式 | 与expr类似,打印对象,会调用对象description方法。是print-object的简写 |
print (type) 表达式 | 也是打印命令,需要指定类型。 | |
bt | bt [all] | 打印调用堆栈,是thread backtrace的简写,加all可打印所有thread的堆栈。 |
br l | br l | 是breakpoint list的简写 |
process continue l | process continue | 简写:c |
thread step-in l | thread step-in l | 简写:s |
thread step-inst l | thread step-inst l | 简写:si |
thread step-over l | thread step-over l | 简写:n |
thread step-over-inst l | thread step-over-inst l | 简写:ni |
thread step-out l | thread step-out l | 简写:f |
thread list | thread list | 简写:th l |
对retain、copy、init、release、autorelease等在计数时的使用情况的详细讲解,推荐一下:
http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131236.html
调用autorelease这意味着,你可以在这个函数里面使用vari,但是,一旦下一次run loop被调用的时候,它就会被发送release对象。然后引用计数改为0,那么内存也就被释放掉了。(关于autorelease到底是怎么工作的,我的理解是:每一个线程都有一个autoreleasePool的栈,里面放了很多autoreleasePool对象。当你向一个对象发送autorelease消息之后,就会把该对象加到当前栈顶的autoreleasePool中去。当当前runLoop结束的时候,就会把这个pool销毁,同时对它里面的所有的autorelease对象发送release消息。而autoreleasePool是在当前runLoop开始的时候创建的,并压入栈顶。那么什么是一个runLoop呢?一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/isItOk/p/4683371.html