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lua中的类型与值

时间:2015-07-28 19:03:08      阅读:130      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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    lua是一种动态类型的语言,在语言中没有类型定义的语法,每个值都“携带”了它自身的类型信息。

    在lua中有八种基础类型,分别是:

    1.nil(空)

    2.boolean(布尔)

    3.number(数字)

    4.string(字符串)

    5.userdata(自定义类型)

    6.function(函数)

    7.thread(线程)

    8.table(表)

    我们可以通过type函数来判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述。

      现在我们来看一下这八种类型的含义是什么


       nil(空)

       nil是一种类型,它只有一个值,就是nil,它的主要功能是用于区别其他的任何值。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。


        boolean(布尔)

        boolean类型有两个可选值:false和true,lua将值false和nil视为false,其它值视为true。我们在做条件判断的时候可以是使用这种方式:

        

--condition为判断条件
if not condition then
    --如果不是true
else
    --如果是true
end


      number(数字)

      number类型用于表示实数。可以用于表示任何32位整数,而不会产生四舍五入的错误。


      string(字符串)

      Lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。Lua完全采用8位编码。Lua的字符串是不可变的值。不能像C语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua的字符串和其它对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。在Lua中,字符串可以高效的处理长字符串。当字符串是多行存在时,可以使用“[[]]”符号来界定一个多行字符串,同时,Lua不会解释其中的转义序列。

        请注意红色加粗字体,可能有些朋友会误以为是是整个字符串不能修改,看下面的例子:

local s1 = "胖子"
local s2 = s1
s1 = "猴子"
local s3 = "汉子"
local s4 = string.gsub(s3,"汉","妹")
print(s1 .. "_" .. s2)
print(s3 .. "_" .. s4)

          输出为:

猴子_胖子
汉子_妹子

    
        table(表)

        table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。table永远是匿名的,一个引用table的变量与table自身之间没有固定的关联性,例如以下代码:        

local t1 = {}  --创建一个table,并将其引用存储在t1中
t1["a"] = "hi"  --新条目,key="a",value="hi"
local t2 = t1  --t1与t2引用同一个table
print(t2["a"])	
t2["a"] = "hello" 
print(t1["a"])
t2 = nil 	--现在只有t1还在引用table
print(t1["a"])
t1 = nil 	--现在不存在对table的引用

    输出如下:

hi
hello
hello

    当对一个table的引用为0时,Lua的垃圾收集器最终会删除该table,并释放它所占用的内存空间。当table的某个元素没有初始化时,它的内容就是nil;另外还可以像全局变量一样,将nil赋予table的某个元素来删除该元素。
在Lua中,对于a["name"]这种形式的写法提供了一种更简便的写法,可以直接输入a.name。

       我们需要理解a.name以及a[name]的区别,a.name表示a["name"],表示以字符串"name"来索引table,而a[name]是以变量name的值来索引table,例子如下:   

local a = {}
name = "lisa"
a[name] = "lilei"
print(a[name]) --相当于a["lisa"]
print(a.name) --相当于a["name"]
print(a.lisa) --相当于a["lisa"]

        输出为:

lilei
nil
lilei

    ?,在Lua 5.1中,长度操作符“#”用于返回一个数组或线性表的最后一个索引值。在实际项目中,我们经常使用该操作符来获取数组或线性表的长度。但是使用该操作符是存在陷阱的,比如下面一段代码: 

local a = {}
a[1000] = 1
print(#a)

    输出为:

0

    在Lua中,对于所有未初始化的元素的索引结果都是nil。Lua将nil作为界定数组结尾的标志。当一个数组有“空隙”时,即中间含有nil时,长度操作符会认为这些nil元素就是结尾标记。因为a[1] = nil,所以,对于上述代码的输出应该是0。所以,在处理table的时候,需要考虑这个问题。那么对于含有nil的table,如何获取它的长度呢?我们可以使用table.maxn,它将返回一个table的最大正索引数,如下所示:

local a = {}
a[1000] = 1
print(table.maxn(a))

       输出为:

1000

    function(函数)、userdata(自定义类型)和thread(线程)

    这三个类型会在后面进行总结

lua中的类型与值

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原文地址:http://my.oschina.net/u/815187/blog/484822

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