音效通过AVFoundation框架实现,是通过函数而不是方法,因此需要进行桥接等操作,具体步骤如下。
进行音效播放,首先要得到音效的URL(只能是本地音频),然后转换为音效ID(唯一),通过ID播放音效。
【音效播放方法】
①导入框架主头文件
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
②通过Bundle拿到本地音效,然后调用AudioServicesCreateSystemSoundID函数得到音效ID,ID为0代表无效,以此为依据可进行懒加载
@interface ViewController () @property (nonatomic, assign) SystemSoundID soundID; @end @implementation ViewController - (SystemSoundID)soundID{ if (!_soundID) { // AudioServicesPlayAlertSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>) // 播放+震动 // AudioServicesPlaySystemSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>) // 只播放不震动 // 首先要创建音效ID, 只能播放本地音效,音频相关通过C实现,需要桥接。 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"xxx.wav" withExtension:nil]; SystemSoundID soundID; AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID); _soundID = soundID; } return _soundID; }
AudioServicesPlaySystemSound(self.soundID);
工具类通过类方法实现传入文件名自动播放音效,并且包含懒加载,当收到内存警告时,还可以调用删除单个音效和所有音效的方法,通过字典存储音效ID。
// // SGAudioTool.h // 音效播放 // // Created by 11 on 7/28/15. // Copyright (c) 2015 soulghost. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> /* iOS默认能播放的音频格式 硬件解码:AAC ALAC HE-AAC MP3 CAF (硬件解码同一时间只支持一个音频) 软件解码:AAC ALAC iLBC IMA4 Linea PCM MP3 CAF U-law and a-law */ // 系统自带的音频转换 // afconvert // 转aac afconvert -f adts -d aac buyao.wav @interface SGAudioTool : NSObject + (void)playAudioWithName:(NSString *)audioName; + (void)disposeAudioWithAudioName:(NSString *)audioName; + (void)disposeAll; @end
// // SGAudioTool.m // 音效播放 // // Created by 11 on 7/28/15. // Copyright (c) 2015 soulghost. All rights reserved. // #import "SGAudioTool.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @implementation SGAudioTool static NSMutableDictionary *_soundIDs; + (void)initialize{ // 第一次使用类时调用的公共初始化类方法。 _soundIDs = [NSMutableDictionary dictionary]; } + (void)playAudioWithName:(NSString *)audioName{ // 判断文件名是否为空 if(audioName == nil){ NSLog(@"文件名不能为空"); return; } SystemSoundID soundID = [_soundIDs[audioName] unsignedIntValue]; // nil的uintvalue=0,也就是没有记录过的ID=0 if (!soundID) { NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:audioName withExtension:nil]; // 判断url是否有效 if (url == nil) { NSLog(@"找不到文件"); return; } AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID); _soundIDs[audioName] = @(soundID); } AudioServicesPlaySystemSound(soundID); } + (void)disposeAudioWithAudioName:(NSString *)audioName{ if (audioName == nil) { return; } SystemSoundID soundID = [_soundIDs[audioName] unsignedIntValue]; if (soundID) { AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); [_soundIDs removeObjectForKey:audioName]; } } + (void)disposeAll{ for (NSString *audioName in _soundIDs) { NSLog(@"%@",audioName); SystemSoundID soundID = [_soundIDs[audioName] unsignedIntValue]; AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); } [_soundIDs removeAllObjects]; } @end
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