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XSI IPC机制

时间:2015-07-29 16:00:55      阅读:281      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ipc

XSI(System Interface and Headers),代表一种Unix系统的标准
XSI IPC,依托标识符和键来实现的,如同管道靠文件描述符来实现一样。
包含了三种通信机制:消息队列,信号量,共享内存


1. IPC标识
   内核为每个进程间通信维护一个结构体形式的IPC对象。该对象可通过一个非负整数的IPC标识来引用。与文件描述符不同,文件描述符总是找当前系统中可用的最小的数,而ipc表示是持续加1的。


2. IPC键值
   IPC标识是IPC对象的内部名称。若多个进程需要在同一个IPC对象上会合,则必须通过键值作为其外部名称来引用该对象。
   1) 无论何时,只要创建IPC对象,就必须指定一个键值。
   2) 键值的数据类型在sys/types.h头文件中被定义为key_t,其原始类型就是长整型。


3. 客户机进程与服务器进程在IPC对象上的三种会合方式
   1) 服务器进程以IPC_PRIVATE为键值创建一个新的IPC对象,并将该IPC对象的标识存放在某处(如文件中),以方便客户机进程读取。
内核可以保证它的唯一性)
   2) 在一个公共头文件中,定义一个客户机进程和服务器进程都认可的键值,服务器进程用此键值创建IPC对象, 客户机进程用此键值获取该IPC对象。(自己保证它的唯一性)
   3) 客户机进程和服务器进程, 事先约定好一个路径名和一个项目ID(0-255),二者通过ftok函数,将该路径名和项目ID转换为一致的键值。(最常使用)

#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
key_t ftok (const char* pathname, int proj_id);
pathname - 一个真实存在的文件或目录的路径名。
proj_id  - 项目ID,仅低8位有效,其值域为[0,255]。
成功返回键值,失败返回-1。
注意:起作用的是pathname参数所表示的路径,而非pathname字符串本身。因此假设当前目录是/home/soft01/uc/day07,则ftok (".", 100);和ftok ("/home/soft01/uc/day07", 100);的返回值完全相同。


4. IPC对象的创建

   1) 若以IPC_PRIVATE为键值创建IPC对象,则永远创建成功。
   2) 若所指定的键值在系统范围内未与任何IPC对象相结合,  且创建标志包含IPC_CREAT位,则创建成功
   3) 若所指定的键值在系统范围内已与某个IPC对象相结合,且创建标志包含IPC_CREAT和IPC_EXCL位,则创建失败。

5. IPC对象的销毁/控制
几个宏

IPC_STAT - 获取IPC对象属性
IPC_SET  - 设置IPC对象属性
IPC_RMID - 删除IPC对象

6. IPC命令

ipcs -m - 显示共享内存(m: memory)
ipcs -q - 显示消息队列(q: queue)
ipcs -s - 显示信号量(s: semphore)
ipcs -a - 显示所有IPC对象(a: all)
ipcrm -m ID - 删除共享内存
ipcrm -q ID - 删除消息队列
ipcrm -s ID - 删除信号量


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XSI IPC机制

标签:ipc

原文地址:http://blog.csdn.net/meetings/article/details/47127679

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