上篇教程已经给大家带来较为实用的效果了,这回我们尝试载入两个模型,并且让PhongMaterial成为它们的共享材质,此外,我们通过借助Qt Quick的动画框架来让我们的三维场景动起来!
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这次的改动没有上次那么多,只需要修改main.qml即可满足效果。main.qml文件如下所示:
import Qt3D 2.0 import Qt3D.Renderer 2.0 import QtQuick 2.5 as Quick Entity { id: root Camera { id: camera position: Qt.vector3d( 0.0, 20.0, 100.0 ) projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 45 aspectRatio: 16.0 / 9.0 nearPlane : 0.1 farPlane : 1000.0 upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 ) viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 20.0, 0.0 ) } components: FrameGraph { ForwardRenderer { clearColor: Qt.rgba( 0.2, 0, 0, 1 ) camera: camera } } PhongMaterial { id: phongMaterial ambient: _settings.ambient diffuse: _settings.diffuse specular: _settings.specular shininess: _settings.shininess } Entity { Mesh { id: chestMesh source: "qrc:/assets/Chest.obj" enabled: _settings.showModel } components: [ chestMesh, phongMaterial ] } Entity { Mesh { id: trefoilMesh source: "qrc:/assets/trefoil.obj" enabled: _settings.showModel } Transform { id: transform Translate { translation: Qt.vector3d( 0, 30, 50 ) } Rotate { axis: Qt.vector3d( 0, 1, 0 ) Quick.NumberAnimation on angle { from: 0 to: 360 loops: Quick.Animation.Infinite duration: 2000 running: true } } } components: [ trefoilMesh, phongMaterial, transform ] } Configuration { controlledCamera: camera } }
这里我们将PhongMaterial单独提出来,让它成为一个共享的材质,另外,我们再添加一个模型——三叶草环状模型,并且我们给它做了一系列转换。我想要是让这个模型绕着宝箱模型旋转该多好啊。于是我们将Qt Quick引入,我们将旋转的部分做了动画,从0度到360度,并且做了无限循环。就是这么简单,我已经迫不及待地想要看到动态的效果了:
我们看到,这个环状模型绕着宝箱模型旋转了,这个效果非常带感!
本次教程的代码均在我的github中,感兴趣的同行们可以通过git clone或者是直接下载我的git项目来获取到本套教程的所有源代码。
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