上篇教程已经给大家带来较为实用的效果了,这回我们尝试载入两个模型,并且让PhongMaterial成为它们的共享材质,此外,我们通过借助Qt Quick的动画框架来让我们的三维场景动起来!
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这次的改动没有上次那么多,只需要修改main.qml即可满足效果。main.qml文件如下所示:
import Qt3D 2.0
import Qt3D.Renderer 2.0
import QtQuick 2.5 as Quick
Entity
{
id: root
Camera
{
id: camera
position: Qt.vector3d( 0.0, 20.0, 100.0 )
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
aspectRatio: 16.0 / 9.0
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )
viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 20.0, 0.0 )
}
components: FrameGraph
{
ForwardRenderer
{
clearColor: Qt.rgba( 0.2, 0, 0, 1 )
camera: camera
}
}
PhongMaterial
{
id: phongMaterial
ambient: _settings.ambient
diffuse: _settings.diffuse
specular: _settings.specular
shininess: _settings.shininess
}
Entity
{
Mesh
{
id: chestMesh
source: "qrc:/assets/Chest.obj"
enabled: _settings.showModel
}
components: [ chestMesh, phongMaterial ]
}
Entity
{
Mesh
{
id: trefoilMesh
source: "qrc:/assets/trefoil.obj"
enabled: _settings.showModel
}
Transform
{
id: transform
Translate
{
translation: Qt.vector3d( 0, 30, 50 )
}
Rotate
{
axis: Qt.vector3d( 0, 1, 0 )
Quick.NumberAnimation on angle
{
from: 0
to: 360
loops: Quick.Animation.Infinite
duration: 2000
running: true
}
}
}
components: [ trefoilMesh, phongMaterial, transform ]
}
Configuration
{
controlledCamera: camera
}
}
这里我们将PhongMaterial单独提出来,让它成为一个共享的材质,另外,我们再添加一个模型——三叶草环状模型,并且我们给它做了一系列转换。我想要是让这个模型绕着宝箱模型旋转该多好啊。于是我们将Qt Quick引入,我们将旋转的部分做了动画,从0度到360度,并且做了无限循环。就是这么简单,我已经迫不及待地想要看到动态的效果了:
我们看到,这个环状模型绕着宝箱模型旋转了,这个效果非常带感!
本次教程的代码均在我的github中,感兴趣的同行们可以通过git clone或者是直接下载我的git项目来获取到本套教程的所有源代码。
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