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Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
上面是原型模式的UML结构图。
下面是原型模式的代码:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class IClone
{
public:
IClone(){};
virtual ~IClone(){};
public:
virtual IClone* Clone() =0;
};
class Player:public IClone
{
public:
Player()
{
m_name = "test";
m_id = 1;
};
IClone* Clone()
{
Player* ret = new Player();
ret->SetName(m_name);
return ret;
}
void SetName( string name )
{
m_name = name;
}
string GetName()
{
return m_name;
}
void SetId( int id )
{
m_id = id;
}
int GetId()
{
return m_id;
}
private:
string m_name;
int m_id;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Player* player1 = new Player();
player1->SetId(3);
player1->SetName("cloneObject");
Player* player2 = (Player*)player1->Clone();
cout<<player2->GetName()<<endl;
cout<<player2->GetId()<<endl;
return 0;
}
输出结果如下:
原型模型属于一个构建模式,其实和拷贝构造函数非常相似,以前我一直感觉原型模式完全是个无用的东西,但是随着代码写多了,发现原型模型类似对象某个时刻的一个快照,和拷贝构造这个前篇一律的东西是完全不一样的。
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原文地址:http://blog.csdn.net/guxuxin/article/details/47135201