这篇是计算机类的优质预售推荐>>>>《游戏编程入门(第4版)》
游戏编程经典入门读物
内容简介
本书是游戏编程经典入门读物的最新版。
全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
作译者
Jonathan S. Harbour编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows
Phone和游戏控制台的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation 2 TOOL开发工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。
媒体评论
本书是游戏开发初学者的经典必读之作。最新的第4版中更加强调初学者所关注的游戏话题。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速概览了游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。使用每一章所讲授的知识和技能,读者将开发出自己的游戏库,以用于构建将来的游戏项目。本书还在每章的末尾加入了测验题和项目,以帮助读者实践新学到的技能!最后,我们通过创建一个卷轴射击游戏来实践所学的技能。
如果你想要创建自己的游戏,或者你是想要进入游戏开发领域的一名资深程序员,又或者你只是想要了解下开发游戏是怎么一回事儿,本书都很适合你阅读。本书将教授如何开发自己的游戏,包括组织故事、绘制图形、吸引玩家的游戏过程和功能等。
第4版经过完全更新,支持Visual Studio 2013。为了便于读者学习,本书的配套网站 jharbour.com提供了可供下载的代码。
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