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当动画播放在某一帧,想要触发正在播放该动画物体上面的某一个方法,你就应该使用动画事件.
比如在攻击1播放过程中玩家点击A键就继续发出连招,播放攻击2动画.如何实现这种效果呢?
public void NormalAttack(GameObject msg) { if (isAttackA) { animator.SetTrigger(Tags.PlayerAttackB); //播放攻击2动画 return; } animator.SetTrigger(Tags.PlayerAttackA); //第一次点击播放攻击1动画 } //当播放攻击1动画某一帧 到 某一帧之内玩家点击A健就可以播放攻击2动画了 public void AttackAEvent1() { isAttackA = true; //开启可以播放攻击2动画 开关 } public void AttackAEvent2() { isAttackA = false; //关闭可以播放攻击2动画 开关 }
圣典解释动画事件: http://game.ceeger.com/Components/animeditor-AnimationEvents.html
在Animation窗口中添加该动画事件, 貌似事件只能传递一个参数,int float,string,object任意一个(API解释说可以传递多个不过我没尝试成功)
事件窗口:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4690711.html