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一般我们判断两个实例对象是否同样的类型,可以用typeof得到对象类型,然后用==号比较。
typeof适用于原生类型。
而对于自定义类型,虽然typeof得到的都是Object,但还有更强的招数:getQualifiedClassName
利用这个原生函数可以获取到两个实例的真实类型。
然而,对于Flash professional制作出来的swf,运行时要知道其中两个MovieClip是否来自库里边的同一个元件,上述方法都无能为力了。
本文就是探讨这个问题。
1、首先,想到的是,如果两个实例相同类型,那么在内存中应该有类似的结构。不过flash并没有直接获取内存的接口;
2、替代直接获取内存的方法,可以找到ByteArray。利用ByteArray.writeObject可以把对象以AMF方式序列化。
3、但是,直接把两个MovieClip序列化,得到的ByteArray肯定不一样,因为毕竟有动态的变量值,例如x/y等。
4、那么如果不直接对MovieClip本身writeObject,而是对它的子元件writeObject呢?一度尝试过这种方法,但最后测试的时候发现这个并没有普遍适用性,因为子元件也可能有动态的东西,例如name。运行时会被赋予各种instanceXXX名称。
5、先抛开MovieClip,那么对最基础的Shape怎么对比相同呢?Shape无非就是画图,那么最好不过就是对比画图数据是否一致了。
graphics.readGraphicsData()能获取到Vector,而且Vector里边的内容都是静态的。
再结合ByteArray.writeObject就可以轻松比较到两个Shape是否一致了。
6、利用上边Shape的思维,对MovieClip也做一样的处理。每帧获取graphics数据,writeObject到ByteArray中。最后做比较。
详细代码:
/** * 判断是否来自Flash Professional库里的同一个元件 * @param a * @param b */ private function equals(a:DisplayObject, b:DisplayObject):Boolean { if((a is MovieClip && b is MovieClip) || (a is Shape && b is Shape)) { var byteArrayA:ByteArray = new ByteArray(); var byteArrayB:ByteArray = new ByteArray(); if(a is MovieClip) { var mcA:MovieClip = a as MovieClip; var mcB:MovieClip = b as MovieClip; var isPlayingA:Boolean = mcA.isPlaying; var isPlayingB:Boolean = mcB.isPlaying; var currentFrameA:int = mcA.currentFrame; var currentFrameB:int = mcB.currentFrame; for (var k:int = 1; k <= mcA.totalFrames; k++) { mcA.gotoAndStop(k); byteArrayA.writeObject(mcA.graphics.readGraphicsData()); } for (var i :int = 1; i <= mcB.totalFrames; i++) { mcB.gotoAndStop(i); byteArrayB.writeObject(mcB.graphics.readGraphicsData()); } if(isPlayingA) mcA.gotoAndPlay(currentFrameA); else mcA.gotoAndStop(currentFrameA); if(isPlayingB) mcB.gotoAndPlay(currentFrameB); else mcB.gotoAndStop(currentFrameB); } else if(a is Shape) { var shapeA:Shape = a as Shape; var shapeB:Shape = b as Shape; byteArrayA.writeObject(shapeA.graphics.readGraphicsData()); byteArrayB.writeObject(shapeB.graphics.readGraphicsData()); } if(byteArrayA.length != byteArrayB.length) { return false; } else { byteArrayA.position = byteArrayB.position = 0; while(byteArrayA.bytesAvailable) { if(byteArrayA.readByte() != byteArrayB.readByte()) return false; } return true; } } return false; }
验证测试:
情况1:
一个MovieClip,在舞台上放置两份。
运行时只有1份MovieClip数据,1份Shape数据
算法有效!
情况2:
基于情况1,让副本元件稍稍不同。
运行时检测得到2份Shape数据,2份MovieClip数据。
算法有效!
SWF运行时判断两个DisplayObject是否同个类型,属于flash professional库中的同一个元件,布布扣,bubuko.com
SWF运行时判断两个DisplayObject是否同个类型,属于flash professional库中的同一个元件
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原文地址:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3833352.html