单例就是一个类只能有一个对象。比如在我们生活的世界中,有生命的星球只有一个——地球(至少到目前为止人类所发现的世界中是这样的)。
单例的实现有很多种方式,当然我不会给你一一例举各种方式,我就讲一个最简单的实现方式,相信你也很容易能想到这种方式:
Singleton.h:
#ifndef __SINGLETON_H__
#define __SINGLETON_H__
#include <string>
//星球类
class Planet
{
public:
virtual ~Planet();
static Planet* GetInstance(const std::string& name);
std::string GetName();
private:
Planet(const std::string& name);
std::string m_name;
static Planet* s_pPlanet;
};
#endif //__SINGLETON_H__
Singleton.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "Singleton.h"
Planet* Planet::s_pPlanet = NULL;
Planet::Planet( const std::string& name ) : m_name(name)
{
}
Planet::~Planet()
{
}
Planet* Planet::GetInstance(const std::string& name)
{
if (s_pPlanet == NULL)
{
s_pPlanet = new Planet(name);
}
return s_pPlanet;
}
std::string Planet::GetName()
{
return m_name;
}
是不是很简单?但如果只是这么简单的话就完善了的话,我也就必要写了。
你有没有发现一个问题:s_pPlanet成员创建(new)出来对象了,但没有地方释放(delete)它。这是很危险的,这样的话s_pPlanet创建的内存空间只有当程序结束退出进程时才会由操作系统释放它。
我们不能在程序中主动释放创建出来的程序问题危险,即使它不会出现任何问题,那也是一个不健全的程序。那我们对上面的程序再进行一个改进:
Singleton.h:
#ifndef __SINGLETON_H__
#define __SINGLETON_H__
#include <string>
//星球类
class Planet
{
public:
virtual ~Planet();
static Planet* GetInstance(const std::string& name);
std::string GetName();
private:
Planet(const std::string& name);
std::string m_name;
static Planet* s_pPlanet;
class CGarbo{
public:
~CGarbo()
{
if (Planet::s_pPlanet != NULL)
{
delete s_pPlanet;
}
}
};
static CGarbo s_Carbo;
};
#endif //__SINGLETON_H__
上面的Garbo是一个内部类,只有一个功能,就是专门用于用于释放s_pPlanet对象。在Planet类中定义了一个Garbo类型的静态成员 s_Carbo,当退出整个文件的作用域时将会自动析构s_Carbo对象,而析构s_Carbo对象时将会释放s_pPlanet对象。
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