标签:3d引擎 地形 terrain texture splatting
今天找资料的时候,从一个老的硬盘中翻到2009年写的一个小程序:MagicGearEditor3D,这是一个地形编辑器,支持Texture Splatting,使用D3D9 API。看到最近有不少网友在学习3D引擎相关的基础知识,就把它上传到GitHub了。实用价值不高,用来学习还是可以的。
源代码:https://github.com/neil3d/MagicGearEditor3D
编译这个工程需要DirectX SDK,可以从这里下载:http://pan.baidu.com/s/1bnnX8Tp
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MagicGearEditor3D:一个地形渲染与编辑器的源代码
标签:3d引擎 地形 terrain texture splatting
原文地址:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/47205619