标签:unity3d
using UnityEngine;using Random = UnityEngine.Random; //使用unity自己的随机引擎
// Using Serializable allows us to embed a class with sub properties in the inspector.
//Serializable使得变量可以被Inspector界面显示 并可以展开或者收起 我实验关掉也没影响
[Serializable]instance.transform.SetParent (boardHolder);
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Rogue BoardManager 自动成成内外墙 和食物 敌人
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