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标号 | 主题 | 内容 |
---|---|---|
一 | autorelease | autorelease基本概念/自动释放池/autorelease基本使用 |
二 | autorelease注意事项 | 注意点/应用场景 |
三 | ARC | 什么是ARC/ARC的注意点和优点/ARC的判断原则/ARC机制判断/ARC快速使用 |
四 | ARC下的内存管理 | ARC下单对象内存管理/多对象内存管理/循环引用问题/下@property参数 |
五 | ARC和MRC兼容和转换 | ARC模式下如何兼容非ARC的类/如何将MRC转换为ARC |
六 | Category | 什么是Category/Category的格式/注意事项 |
七 | 类扩展 | 什么是类扩展/类扩展书写格式 |
八 | **Block | 什么是Block/block的格式/应用场景/注意事项 |
九 | typedef和Block | 函数指针回顾/bl |
autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条autorelease消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
注意,这里只是发送release消息,如果当时的引用计数(reference-counted)依然不为0,则该对象依然不会被释放。
autorelease方法会返回对象本身
Person *p = [Person new]; p = [p autorelease]; //只要调用autorelease就不用调用release了
Person *p = [Person new]; p = [p autorelease]; NSLog(@"count = %lu", [p retainCount]); // 1
autorelease的好处
autorelease的原理
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // 创建自动释放池 [pool release]; // [pool drain]; 销毁自动释放池
@autoreleasepool
{ //开始代表创建自动释放池
} //结束代表销毁自动释放池
在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
NSAutoreleasePool *autoreleasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; [autoreleasePool drain]; @autoreleasepool { // 创建一个自动释放池 Person *p = [[Person new] autorelease]; } // 销毁自动释放池(会给池子中所有对象发送一条release消息)
@autoreleasepool { // 因为没有调用 autorelease 方法,所以对象没有加入到自动释放池 Person *p = [[Person alloc] init]; [p run]; }
@autoreleasepool { } // 没有与之对应的自动释放池, 只有在自动释放池中调用autorelease才会放到释放池 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; [p run]; // 正确写法 @autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } // 正确写法 Person *p = [[Person alloc] init]; @autoreleasepool { [p autorelease]; }
自动释放池的嵌套使用
栈顶就是离调用autorelease方法最近的自动释放池
@autoreleasepool { // 栈底自动释放池 @autoreleasepool { @autoreleasepool { // 栈顶自动释放池 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } }
自动释放池中不适宜放占用内存比较大的对象
// 内存暴涨 @autoreleasepool { for (int i = 0; i < 99999; ++i) { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } } // 内存不会暴涨 for (int i = 0; i < 99999; ++i) { @autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } }
@autoreleasepool { @autoreleasepool { @autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; }//在此处p就销毁了 } }
@autoreleasepool { // 错误写法, 过度释放 Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease]; }
@autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; [p release]; // 错误写法, 过度释放 }
Automatic Reference Counting,自动引用计数
手动管理内存, 可以简称MRC (Manual Reference Counting)
在工程中永远不写retain,release和autorelease
三个关键字就好~这是ARC的基本原则。
当ARC开启时,编译器将自动在代码合适的地方插入retain, release和autorelease
ARC的注意点
编译器
特性,而不是运行时特性(Xcode的功能)ARC的优点
ARC的判断原则
强指针
int main { { Person *p = [ [Person alloc] init]; }//在此处被释放 } int main { { Person *p = [ [Person alloc] init]; p = nil;//在此处被释放 } } int main { { __strong Person *p = [ [Person alloc] init]; __weak Person *p2 = p; }//在此处被释放 } int main { { __strong Person *p = [ [Person alloc] init]; __weak Person *p2 = p; p = nil;//在此处被释放 } } - 强指针 Person *p1 = [[Person alloc] init]; __strong Person *p2 = [[Person alloc] init];
__weak Person *p = [[Person alloc] init];//立马被释放掉
注意:当使用ARC的时候,暂时忘记“引用计数器”,因为判断标准变了。
int main(int argc, const char * argv[]) { // 不用写release, main函数执行完毕后p会被自动释放 Person *p = [[Person alloc] init]; return 0; }
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc] init]; } // 执行到这一行局部变量p释放 // 由于没有强指针指向对象, 所以对象也释放 return 0; }
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc] init]; p = nil; // 执行到这一行, 由于没有强指针指向对象, 所以对象被释放 } return 0; }
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // p1和p2都是强指针 Person *p1 = [[Person alloc] init]; __strong Person *p2 = [[Person alloc] init]; } return 0; }
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // p是弱指针, 对象会被立即释放 __weak Person *p1 = [[Person alloc] init]; } return 0; }
@interface Person : NSObject // MRC写法 //@property (nonatomic, retain) Dog *dog; // ARC写法 @property (nonatomic, strong) Dog *dog; @end
弱指针
@interface Person : NSObject //@property (nonatomic, retain) Dog *dog; @property (nonatomic, strong) Dog *dog; @end @interface Dog : NSObject // 错误写法, 循环引用会导致内存泄露 //@property (nonatomic, strong) Person *owner; // 正确写法, 当如果保存对象建议使用weak //@property (nonatomic, assign) Person *owner; @property (nonatomic, weak) Person *owner; @end
在Build Phases中
Category有很多种翻译: 分类 \ 类别 \ 类目 (一般叫分类)
Category是OC特有
的语法, 其他语言没有的语法
Category的作用
在.h文件中声明
类别
//分类的声明
@interface ClassName (CategoryName)
NewMethod; //在类别中添加方法
//不允许在类别中添加变量
@end
- 注意: 1)不允许在声明类别的时候定义变量
在.m文件中实现
类别:
//分类的实现 @implementation ClassName(CategoryName) NewMethod ... ... @end
选择:Object - C File
file Type: Category
Class:Person
@interface Person (NJ) { // 错误写法 // int _age; } - (void)eat; @end
@interface Person (NJ) // 只会生成getter/setter方法的声明, 不会生成实现和私有成员变量 @property (nonatomic, assign) int age; @end
@interface Person : NSObject { int _no; } @end @implementation Person (NJ) - (void)say { NSLog(@"%s", __func__); // 可以访问原有类中得成员变量 NSLog(@"no = %i", _no); } @end
@implementation Person - (void)sleep { NSLog(@"%s", __func__); } @end @implementation Person (NJ) - (void)sleep { NSLog(@"%s", __func__); } @end int main(int argc, const char * argv[]) { Person *p = [[Person alloc] init]; [p sleep]; return 0; } 输出结果: -[Person(NJ) sleep]
@implementation Person - (void)sleep { NSLog(@"%s", __func__); } @end @implementation Person (NJ) - (void)sleep { NSLog(@"%s", __func__); } @end @implementation Person (MJ) - (void)sleep { NSLog(@"%s", __func__); } @end int main(int argc, const char * argv[]) { Person *p = [[Person alloc] init]; [p sleep]; return 0; } 输出结果: -[Person(MJ) sleep]
延展类别又称为扩展(Extendsion),Extension是Category的一个特例
可以为某个类扩充一些私有的成员变量和方法
.m文件
中@interface 类名 ()
@end
- 对比分类, 就少了一个分类名称,因此也有人称它为”匿名分类”
数据类型
(定义变量/作为形参/作为返回值类型)Block应用场景比较广泛
Block的作用
注意
返回值类型 (^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
};
void (^block名)() = ^{代码块;} 例如: void (^myBlock)() = ^{ NSLog(@"贺梦洁"); };
void (^block名称)(参数列表) = ^ (参数列表) { // 代码实现; } 例如: void (^myBlock)(int) = ^(int num){ NSLog(@"num = %i", num); };
返回类型 (^block名称)(参数列表) = ^ (参数列表) { // 代码实现; } 例如: int (^myBlock)(int, int) = ^(int num1, int num2){ return num1 + num2; };
block变量名(实参);
当发现代码的前面和后面都是一样,只是中间部分不一样的时候,就要用Block
Block调用:Block回调
int a = 10; void (^myBlock)() = ^{ NSLog(@"a = %i", a); } myBlock(); 输出结果: 10
int a = 10; void (^myBlock)() = ^{ int a = 50; NSLog(@"a = %i", a); } myBlock(); 输出结果: 50
int b = 5; int a = 10; void (^myBlock)() = ^{ b = 20; // 报错 NSLog(@"b = %i", b); }; a = 20; myBlock(); //结果:10 //因为Block中使用的外界的bl是拷贝的,所以在调用之前修改外界变量的值,不会影响Block中的copy的值
__block int b = 5; void (^myBlock)() = ^{ b = 20; NSLog(@"b = %i", b); }; myBlock(); 输出结果: 20
C++文件是.cpp
栈中
,如果duiblock进行一个copy
操作,block会转移到堆
中堆
中,block中访问了外界的对象,那么会对对象进行一次retain
操作
- Person *p = [ [Person alloc] init];
- __weak Person *weaP = p;
//加法 int sum(int value1, int value2) { return value1 + value2; } //减法 int minus(int value1, int value2) { return value1 - value2; } //主函数 int main(int argc, const char * argv[]) { //函数指针 int (*sumP) (int, int) = sum; int res = sumP(10, 20); NSLog(@"sum = %i", res); //函数指针 int (*minusP) (int , int) = minus; NSLog(@"minus = %i", minusP(10, 20)); return 0; }
//起别名 typedef int (*calculate) (int, int); //主函数 int main(int argc, const char * argv[]) { //函数指针 calculate sumP = sum; int res = sumP(10, 20); NSLog(@"res = %i", res); //函数指针 calculate minusP = minus; NSLog(@"res = %i", minusP(10, 20)); return 0; }
block使用
int main(int argc, const char * argv[]) { //Block //定义的同时进行初始化 int (^sumBlock) (int, int) = ^(int value1, int value2){ return value1 + value2; }; int res = sumBlock(10 , 20); NSLog(@"sum = %i", res); //先定义后初始化 int (^minusBlock) (int, int) ; minusBlock = ^(int value1, int value2){ return value1 - value2; }; NSLog(@"minus = %i", minusBlock(10 , 20)); return 0; }
block别名
//给Block起别名 typedef int (^calculateBlock) (int, int); //主函数 int main(int argc, const char * argv[]) { //加法 calculateBlock sumBlock = ^(int value1, int value2) { return value1 + value2; }; NSLog(@"sum = %i", sumBlock(10, 20)); //减法 calculateBlock minusBlock = ^(int value1, int value2) { return value1 - value2; }; res = minusBlock(10, 20); NSLog(@"res = %i", res); return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/HMJ-29/p/4697041.html