APK程序运行过程有别于FrameWork底层启动过程,它们是倆码事,本文将以图文方式总结一下APK启动的过程,主要分为一下部分
【1】基本概念
【2】APK过程
【1】什么是UI线程与Thread线程区别
UI线程并不陌生,但是这玩意到底是啥,与普通线程Thread有啥区别呢?
什么是UI线程:
ActivityTread类所在的线程即为UI线程,负责用户交互,处理用户消息绘制界面等
区别:
UI线程的ActivityTread中的Main方法已经使用Looper.prepareMainLooper为该线程添加了Looper对象,即已经为该线程创建了消息队列MQ,而普通线程Thread只是一个裸线程而已(可以联想一下AsyncTask将普通线程变为LOOP线程的过程)
【2】Framework概述
主要包含3大部分,其服务器,客户端,Linux驱动,其中他们对应的核心类需要了解,否则APK过程分析起来就会一头雾水
核心类介绍如下
特别是DECORVIEW,在客户端程序中首先处理消息的就是DecorView
首先从ActivityThread的Main()——>ActivityThread——>UILoop循环处理(绿色部分),但是在每一步背后都有详细的过程如下图黄色部分,过程
(1)首先ActivityThread的Main()执行,调用调用prepareMainLooper()为UI线程创建消息队列(MessageQueue),
(2)然后创建一个ActivityThread对象,期间会创建俩个对象Handler(处理消息队列),ApplicationThread(Binder)对象(接收远程Ams的IPC调用)
(3)UI主线程调用Looper.loop()进入消息循环体,当接收到Ams发送start某个Activity后将会创建指定的Activity对象,Actvity又会依次创建创建PhoneWindow类,DécorView类,创建View/ViewGroup
(4)最后调用WindowManager类(创建好的界面显示到屏幕)
最后顺便提下,Android的事件派发机制和Windows的消息派发机制挺像的,其实这是一种典型的消息“冒泡”机制,消息最先到 达最底层View(DecorView),然后它先进行判断是不是它所需要的,否则就将消息传递给它的子View,这样一来,消息就从水底的气泡一样向上浮了一点距离,以此类 推,气泡达到顶部和空气接触,破了(消息被处理了),当然也有气泡浮出到顶层了,还没破(消息无人处理),这个消息将由系统来处理,对于Android来
说,会由Activity来处理。
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