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【ExecuteInEditMode】
当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。
1、当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
2、当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
3、当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
4、当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。
参考:http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3178042.html
ExecuteInEditMode,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3834479.html