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在mac环境下用QT使用OpenGL,glut,glfw

时间:2014-07-10 17:06:43      阅读:428      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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只需要在新建工程中.pro文件中添加:
#opengl glut
LIBS+= -framework opengl -framework glut
就可以使用glut了。

                                 
继续添加:
##glfw
LIBS+= -L/usr/local/lib -lglfw3
INCLUDEPATH+=/usr/local/include


#opengl glut
LIBS+= -framework opengl -framework glut
LIBS+= -framework Cocoa -framework IOKit -framework CoreVideo
则就可以使用glfw了。

#ifndef GLFWTEST_H
#define GLFWTEST_H
//#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
namespace glfw {


static void error_callback(int error, const char* description)
{
    fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int start(void)
{
    GLFWwindow* window;
    glfwSetErrorCallback(error_callback);
    if (!glfwInit())
        exit(EXIT_FAILURE);
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        float ratio;
        int width, height;
        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
        ratio = width / (float) height;
        glViewport(0, 0, width, height);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
        glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
        glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
        glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
        glEnd();
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);
}
}


#endif // GLFWTEST_H

  


             

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