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一、基本知识介绍
排版系统中文本显示的一个重要的过程就是字符到字形的转换,字符是信息本身的元素,而字形是字符的图形表征,字符还会有其它表征比如发音。 字符在计算机中其实就是一个编码,某个字符集中的编码,比如Unicode字符集,就囊括了大都数存在的字符。 而字形则是图形,一般都存储在字体文件中,字形也有它的编码,也就是它在字体中的索引。 一个字符可以对应多个字形(不同的字体,或者同种字体的不同样式:粗体斜体等);多个字符也可能对应一个字形,比如字符的连写( Ligatures)。
Roman Ligatures
下面就来详情看看字形的各个参数也就是所谓的字形度量Glyph Metrics
一些Metrics专业知识还可以参考Free Type的文档 Glyph metrics,其实iOS就是使用Free Type库来进行字体渲染的。
首先不得不说 苹果编程中的坐标系花样百出,经常让开发者措手不及。 传统的Mac中的坐标系的原点在左下角,比如NSView默认的坐标系,原点就在左下角。但Mac中有些View为了其实现的便捷将原点变换到左上角,像NSTableView的坐标系坐标原点就在左上角。iOS UIKit的UIView的坐标系原点在左上角。
往底层看,Core Graphics的context使用的坐标系的原点是在左下角。而在iOS中的底层界面绘制就是通过Core Graphics进行的,那么坐标系列是如何变换的呢? 在UIView的drawRect方法中我们可以通过UIGraphicsGetCurrentContext()来获得当前的Graphics Context。drawRect方法在被调用前,这个Graphics Context被创建和配置好,你只管使用便是。如果你细心,通过CGContextGetCTM(CGContextRef c)可以看到其返回的值并不是CGAffineTransformIdentity,通过打印出来看到值为
Printing description of contextCTM: (CGAffineTransform) contextCTM = { a = 1 b = 0 c = 0 d = -1 tx = 0 ty = 460 }
这是非retina分辨率下的结果,如果是如果是retina上面的a,d,ty的值将会乘2,如果是iPhone 5,ty的值会再大些。 但是作用都是一样的就是将上下文空间坐标系进行了flip,使得原本左下角原点变到左上角,y轴正方向也变换成向下。
上面说了一大堆,下面进入正题,Core Text一开始便是定位于桌面的排版系统,使用了传统的原点在左下角的坐标系,所以它在绘制文本的时候都是参照左下角的原点进行绘制的。 但是iOS的UIView的drawRect方法的context被做了次flip,如果你啥也不做处理,直接在这个context上进行Core Text绘制,你会发现文字是镜像且上下颠倒。 如图所示
所以首先我们需要把坐标系翻转过来,插入一下代码即可
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity); CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
接下来我们实现一个最基本最简单的绘制,代码如下
- (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; // 获取当前上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 翻转坐标系 CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity); CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); // 绘制路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathAddRect(path, NULL, self.bounds); // 创建绘制的字符串和CTFrame NSAttributedString *attString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"Hello core text world!"]; CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attString); CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, [attString length]), path, NULL); // 绘制 CTFrameDraw(frame, context); // 释放内存 CFRelease(frame); CFRelease(path); CFRelease(framesetter); }
实现效果如图所示:
这里来解释一下CTFramesetter和CTFrame,首先我们来看两张图,可以帮助我们更好的理解CoreText的对象模型
CTFrame可以理解为一个整体的画布由很多行(CTLine)组成,而每一行又由一个或者多个小方块(CTRun)组成,我们不需要自己创建CTRun,Core Text将根据NSAttributedString的属性来自动创建CTRun。每个CTRun对象对应不同的属性,正因此,你可以自由的控制字体、颜色、字间距等等信息。
CTFramesetter其实就是CTFrame的工厂方法,通过给定的NSAttributedString,生成CTRrame,同时系统自动的创建了CTTypesetter,CTTypesetter就是管理你的字体的类。
那么又如何来使用NSAttributedString呢?如何来设置行高,字体样式,大小呢?
下面列举了可以设置的属性
const CFStringRef kCTCharacterShapeAttributeName; //字体形状属性 必须是CFNumberRef对象默认为0,非0则对应相应的字符形状定义,如1表示传统字符形状 const CFStringRef kCTFontAttributeName; //字体属性 必须是CTFont对象 const CFStringRef kCTKernAttributeName; //字符间隔属性 必须是CFNumberRef对象 const CFStringRef kCTLigatureAttributeName; //设置是否使用连字属性,设置为0,表示不使用连字属性。标准的英文连字有FI,FL.默认值为1,既是使用标准连字。也就是当搜索到f时候,会把fl当成一个文字。必须是CFNumberRef 默认为1,可取0,1,2 const CFStringRef kCTForegroundColorAttributeName; //字体颜色属性 必须是CGColor对象,默认为black const CFStringRef kCTForegroundColorFromContextAttributeName; //上下文的字体颜色属性 必须为CFBooleanRef 默认为False, const CFStringRef kCTParagraphStyleAttributeName; //段落样式属性 必须是CTParagraphStyle对象 默认为NIL const CFStringRef kCTStrokeWidthAttributeName; //笔画线条宽度 必须是CFNumberRef对象,默为0.0f,标准为3.0f const CFStringRef kCTStrokeColorAttributeName; //笔画的颜色属性 必须是CGColorRef 对象,默认为前景色 const CFStringRef kCTSuperscriptAttributeName; //设置字体的上下标属性 必须是CFNumberRef对象 默认为0,可为-1为下标,1为上标,需要字体支持才行。如排列组合的样式Cn1 const CFStringRef kCTUnderlineColorAttributeName; //字体下划线颜色属性 必须是CGColorRef对象,默认为前景色 const CFStringRef kCTUnderlineStyleAttributeName; //字体下划线样式属性 必须是CFNumberRef对象,默为kCTUnderlineStyleNone 可以通过CTUnderlineStypleModifiers 进行修改下划线风格 const CFStringRef kCTVerticalFormsAttributeName; //文字的字形方向属性 必须是CFBooleanRef 默认为false,false表示水平方向,true表示竖直方向 const CFStringRef kCTGlyphInfoAttributeName; //字体信息属性 必须是CTGlyphInfo对象 const CFStringRef kCTRunDelegateAttributeName //CTRun 委托属性 必须是CTRunDelegate对象
举例来说明下吧
- (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; // 1. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.抓换坐标 CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity); CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); NSMutableAttributedString *attriString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"this is test!"] ; //把this的字体颜色变为红色 [attriString addAttribute:(NSString *)kCTForegroundColorAttributeName value:(id)[UIColor redColor].CGColor range:NSMakeRange(0, 4)]; //把is变为绿色 [attriString addAttribute:(NSString *)kCTForegroundColorAttributeName value:(id)[UIColor greenColor].CGColor range:NSMakeRange(5, 2)]; //改变this的字体,value必须是一个CTFontRef [attriString addAttribute:(NSString *)kCTUnderlineStyleAttributeName value:(id)[NSNumber numberWithInt:kCTUnderlineStyleDouble] range:NSMakeRange(0, 4)]; //给this加上下划线,value可以在指定的枚举中选择 [attriString addAttribute:(NSString *)kCTUnderlineStyleAttributeName value:(id)[NSNumber numberWithInt:kCTUnderlineStyleDouble] range:NSMakeRange(0, 4)]; // 绘制路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathAddRect(path, NULL, self.bounds); // 创建绘制的字符串和CTFrame CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attriString); CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, [attriString length]), path, NULL); // 绘制 CTFrameDraw(frame, context); // 释放内存 CFRelease(frame); CFRelease(path); CFRelease(framesetter); }
效果如下
到这里简单的自定义绘制就完成了~
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tmacforever/p/4692545.html