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glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertices),vertices,GL_STATIC_DRAW);
这个函数调用的时候,size一定要是整个缓冲区的大小,如果要利用顶点数量来计算,需要这样写:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, num_vertex * 3 * sizeof(GLfloat), vertices, GL_STATIC_DRAW);
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