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稳定项目基准性能

时间:2015-08-05 06:39:56      阅读:114      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:性能测试   基准测试   里程碑   游戏测试   

上线半年后的一个稳定项目的数据情况(截取一段分享)

内部项目测试的数据
xxxx做了一版性能测试-基准测试
xxxxxx 应用版本1.1.2   1212资源版本
应用包:cc.xxxxx.xxxxx.qihoo 
操作手机:xiaomi mi4w  操作系统:4.4.4  (稳定)
游戏内运行30分钟 
cpu avg:   27.52% 略高 
cpu max:  53.23% 略高 是瞬间 控制在3秒内 
mem avg:150.961Mb 较之前2个版本前的包高了20mb
mem max: 194.94Mb 内存平缓 
os distribution mem: 64Mb 自动分配 
Ah   2.3%/h  ok 
悬停在聊天界面cpu会增长5~7%,非瞬间行为销毁界面后恢复正常,多次操作也会增长,但移动到其他界面会恢复正常,某些页面加载过多的信息导致。(同样在超过3个图层,登陆领取奖励也存在)


NO ERRORS FOUND:
0 unique, 0 total unaddressable access(es)
0 unique, 0 total uninitialized access(es)
0 unique, 0 total invalid heap argument(s)
0 unique, 0 total GDI usage error(s)
0 unique, 0 total handle leak(s)
0 unique, 0 total warning(s)
0 unique, 0 total, 0 byte(s) of leak(s)
0 unique, 0 total, 0 byte(s) of possible leak(s)


补充:

性能测试 基准测试

对于非功能点的进行性能测试   可见每个版本非功能点

对于主场景和固定操作进行性能测试   可见例子2

 

以上2种都是记录参数,每个里程碑版本比对一次差值,如果每个版本差值变化较大,开始分析是新增资源问题还是代码问题,是否存在代码被覆盖等,关键字是差值。

 性能测试启动时,都需要时debug版本问题结束后,才有做的必要。


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稳定项目基准性能

标签:性能测试   基准测试   里程碑   游戏测试   

原文地址:http://blog.csdn.net/jiazurongyu/article/details/47288009

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