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avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染。异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲。游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的。视图是由许多存在套嵌关系的方块组成,它们每一个的改动,都可能引起reflow(其父节点,其父父节点的大小重新计算),这是造成性能问题的关键。
双缓冲技术的主要原理是:当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示完,程序又要求重新绘制,这样屏幕就会不停闪烁。为了避免闪烁,可以使用双缓冲技术,将要处理的图片都放在内存中处理好过后,再将其显示到屏幕上。这样出来的就是完整的图像,不会出现闪烁现象。
MVVM框架带来一个革命性的优化是,用户只操作VM就行了,视图由框架来同步更新。因此这个同步过程,我们就可以加入优化。比如说angular,就是靠用户手动调用$apply来驱动脏检测,只有数据不一致的地方,才会操作DOM。于是没有了aaa.innerHTML = "xxx&"; aaa.innerHTML = "xxx"的愚蠢代码。
可能用户会说我怎么可能会这样写呢,那是你因为用于jquery,看到它是在同一个循环中对某个节点执行多次相同的操作。
再回过头来看avalon。avalon是基于事件驱动(通过Object.defineProperty劫持了对象的属性),当用户修改了某属性,就会立即同步视图。这种机制最大的好处是,方便与jQuery或其他操作DOM的库配合使用
avalon.config.async = false var vm = avalon.define({ $id: "test", a: 1 }) setTimeout(function(){ vm.a = 2 alert(document.getElementById("aaa").innerHTML) //2 }, 1000)
{{a}}// 2
坏处是可能会造成性能问题。作为测试,我们在avalon的text指令加入这样一行日志:
avalon.directive("text", {
update: function (value) {
console.log(value)
var elem = this.element
value = value == null ? "" : value //不在页面上显示undefined null
if (elem.nodeType === 3) { //绑定在文本节点上
try { //IE对游离于DOM树外的节点赋值会报错
elem.data = value
} catch (e) {
}
} else { //绑定在特性节点上
if ("textContent" in elem) {
elem.textContent = value
} else {
elem.innerText = value
}
}
}
})
` 测试页面为:
TODO supply a title
{{a}}
在avalon1.5中,打开 avalon.config.async = true开关后,就只输出两次。第一次扫描肯定立即出来,以后就是异步了。
avalon做到这个非常简单,因为经过多次重构优化,从VM到V的同步,都要经过notifySubscribers这个方法。它是用来执行当前属性对应的订阅数组中的每个对象的update方法。
function notifySubscribers(subs) { if (!subs) return if (new Date() - beginTime > 444 && typeof subs[0] === "object") { rejectDisposeQueue() //如果这个绑定对象的节点已经被移出DOM树,那么需要对这sub对象进行GC回收处理 } for (var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) { sub.update && sub.update() //最小化刷新DOM树 } }
` 现在改成这样了
function notifySubscribers(subs) { if (!subs) return if (new Date() - beginTime > 444 && typeof subs[0] === "object") { rejectDisposeQueue()//... } if (kernel.async) { buffer.render() for (var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) { if (sub.update) { avalon.Array.ensure(buffer.queue,sub)//这里有去重处理 } } } else { for (var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) { sub.update && sub.update()//最小化刷新DOM树 } } }
buffer对象很简单
var buffer = { render: function () { if (!this.locked) { this.locked = 1 avalon.nextTick(function () { buffer.flush() }) } }, queue: [], flush: function () { for (var i = 0, sub; sub = this.queue[i++]; ) { sub.update() } this.queue.length = this.locked = 0 } }
这是历次重构,精简入口带来的好处。换言之,做一样的东西,只有一个函数负责。那么要对功能做扩展,就直接对 此函数进行处理就行了。
只要减少了视图无效的刷新,那么avalon的性能就会立即上去,这对大表格的渲染刷新能立竿见影!
avalon的官网地址: avalonjs.github.io 有关双缓冲的实现可以这里:avalon2.buffer
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/p/4704174.html