本设计模式就是简单地记录当前状态,然后利用记录的数据恢复。
比如首先我们有一个类,类需要记录当前状态进行相关的工作的:
class Memo; class Human { public: string state; Memo *makeMemo(); void restroDataFromMemo(Memo *m); void show() { cout<<"State: "<<state<<endl; } };
然后我们根据这个state设计一个可以保持state数据的类:
class Memo { public: string state; Memo(string s) : state(s){} };
Memo *Human::makeMemo() { return new Memo(state); } void Human::restroDataFromMemo(Memo *m) { state = m->state; }
int main() { Human human; human.state = "Get Ready"; cout<<"\nThe current state:\n"; human.show(); Memo *m = human.makeMemo(); cout<<"\nThe memo saved state:\n"<<m->state<<endl; cout<<"\nHuman set to new state:\n"; human.state = "Handle distraction"; human.show(); cout<<"\nNow we use memo to restor previouse info.\n"; human.restroDataFromMemo(m); human.show(); delete m; return 0; }
总体来说这是个非常简单的设计模式了。
我觉得其实这个设计模式完全可以使用一般非类的方法来记录状态的,但是当数据量非常大的时候,使用memo类可以简化代码,并且使用类可以更加方便记住这些数据,因为这些数据都和一个类连起来了。
如果要把这个设计模式变的复杂起来,那么就是这个state的问题了,比如状态很复杂的时候,那么设计这个模式自然就变得复杂了。
Design Pattern Memo 备忘录设计模式,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/37648893