标签:cocos2d-x cocos入门基础 cocos游戏开发 cocos2d菜单
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。
菜单(Menu)包含以下内容:
1.精灵菜单项(MenuItemSprite)
2.图片菜单项(MenuItemImage)
3.文字菜单项(MenuItemFont)
4.标签菜单项(MenuItemLabel)
4.开关菜单项(MenuItemToggle)
菜单的继承关系:
这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下。图片菜单项也可称为精灵菜单 。文字菜单项继承于标签菜单项下。总的来说菜单被分为三大类。
具体实现案例:
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } //从导演单例中获取屏幕大小 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //----------------------------------------------------------------------- //精灵菜单 auto Spr =Sprite::create("CloseNormal.png"); //创建精灵 auto pStartItem =MenuItemSprite::create(Spr,Spr,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); pStartItem->setPosition(100,100); //----------------------------------------------------------------------- //图片菜单 MenuItemImage* pCloseItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", //正常图片 "CloseSelected.png",//点击图片 CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));//点击菜单执行的函数 pCloseItem->setPosition(200,100); //----------------------------------------------------------------------- //标签菜单 auto label = Label::createWithSystemFont("I am Label Item.", "Arial", 30); //标签 //标签菜单 MenuItemLabel* pLabelItem = MenuItemLabel::create(label,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); pLabelItem->setPosition(400,100); //----------------------------------------------------------------------- //文字菜单 auto pFontItem =MenuItemFont::create("hello",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); pFontItem->setPosition(200,200); //开关菜单 //MenuItemToggle MenuItemToggle * pToggleMenu =MenuItemToggle::createWithCallback( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this), MenuItemFont::create("On"), MenuItemFont::create("Off"), NULL); pToggleMenu ->setPosition(200,300); //----------------------------------------------------------------------- //菜单 容纳一切菜单子项 Menu* pMenu = Menu::create(pStartItem,pCloseItem, pLabelItem,pFontItem,pToggleMenu, NULL); pMenu->setPosition(Vec2::ZERO);//位置定在原点 this->addChild(pMenu); return true; } void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender) { log("点击我了"); }
效果图:
菜单类提供了不同几种方法来排列菜单项,使用它们你可以垂直排列你的菜单项,也可以水平排列,一下简单介绍这些方法的参数和用法:
1.使用void alignItemsVertically();和 void alignItemsVerticallyWithPadding(float padding);可以使菜单项在垂直方向排列。其中padding参数为每个菜单项在垂直方向上的间距,如果没有该参数,则以默认间距排列。
2.使用void alignItemsHorizontally();和void alignItemsHorizontallyWithPadding(float padding);可以使菜单项在水平方向排列。其中padding参数为每个菜单项在水平方向上的间距,如果没有该参数,则以默认间距排列。
Ok.关于Cocos2d菜单的分享就到此结束。下一章以Cocos2d的动作为主要内容进行浅析
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