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【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然

时间:2015-08-06 13:29:30      阅读:92      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   移动开发   cocos游戏开发   helloworld   cocos入门基础   

什么程序都是从HelloWorld先开始。同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手、下面是HelloWorld的运行完成图:

技术分享


建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹。分别为Classes与resource。Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构:

技术分享


我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类

#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"
 
 
//命名空间
USING_NS_CC;
 
 
//构造函数
AppDelegate::AppDelegate() {
 
}
 
 
//析构函数
AppDelegate::~AppDelegate() 
{
}
 
 
//程序启动完成后会进入的函数  
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
     
    //初始化导演
    auto director = Director::getInstance();
 
    //获得OpenGL视图
    auto glview = director->getOpenGLView();
 
    //如果没有获取OpenGL视图
    if(!glview) 
    {
        //创建OpenGL视图
        glview = GLView::create("My Game");
 
        //设置OpenGL视图
        director->setOpenGLView(glview);
    }
 
    //设置是否显示调试信息
    director->setDisplayStats(true);
 
    //设置帧率
    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
 
    //调用场景
    auto scene = HelloWorld::createScene();
 
    //执行场景
    director->runWithScene(scene);
 
    return true;
}
 
 
//当程序进入后台后调用的函数(当在玩游戏时忽然别人打来电话时,程序进入后台)  
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
    
    //停止播放动画
    Director::getInstance()->stopAnimation();
 
    //暂停播放背景音乐
    //SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
}
 
 
//当程序重新被激活的时候调用的函数(声音重新响起)  
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
     
    //播放动画
    Director::getInstance()->startAnimation();
 
    //继续播放背景音乐
    //SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}

HelloWorld.h文件
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
 
#include "cocos2d.h"
 
//HelloWorld类继承自Layer类
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    //创建场景
    static cocos2d::Scene* createScene();
 
    //初始化层
    virtual bool init();  
     
    //菜单响应函数
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
     
    //用于创建:场景、菜单、层等东西  
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
 
#endif 
HelloWorldScene.cpp中的代码中的Scene* HelloWorld::scene(),实现了创建场景的过程:

1、创建场景

2、创建层

3、将层加到场景上

4、返回场景


HelloWorld.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
 
//命名空间
USING_NS_CC;
 
//创建场景
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    //创建场景
    auto scene = Scene::create();
     
    //创建层
    auto layer = HelloWorld::create();
 
    //将层添加到场景中
    scene->addChild(layer);
 
    //返回场景
    return scene;
}
 
//初始化层
bool HelloWorld::init()
{
    //初始化父类的Layer
    if(!Layer::init())
    {
        return false;
    }
     
    //获得窗口的大小
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
 
    //获得坐标原点的坐标
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
     //用图片创建菜单项  
     //第一个参数:正常状态下的图片  
     //第二个参数:被选中时的图片  
     //第三个参数:响应函数  
    auto closeItem = MenuItemImage::create(
                                           "CloseNormal.png",
                                           "CloseSelected.png",
                                           CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
     
    //设置菜单项的位置
    closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,
                                origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
 
    //创建菜单
    auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
   
    //设置菜单的坐标原点为左下角(菜单中默认的坐标原点在窗口的中央)  
    menu->setPosition(Vec2::ZERO);
 
    //将菜单项添加到菜单中
    this->addChild(menu, 1);
 
    //创建一个标签  
    //第一个参数:标签中的内容  
    //第二个参数:字体  
    //第三个参数:字体大小  
    auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
     
    //设置标签的位置
    label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,
                            origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
 
   //设置标签的位置
    this->addChild(label, 1);
 
    //创建一个精灵
    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
 
    //设置精灵的位置
    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
 
    //将精灵添加到层中
    this->addChild(sprite, 0);
     
    return true;
}
 
//菜单响应函数
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
    MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
    return;
#endif
 
    //结束场景
    Director::getInstance()->end();
 
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}

HelloWorldScene.cpp中的 HelloWorld::init(),实现了初始化:

1、初始化父类的Layer

2、得到窗口的大小

3、得到窗口的坐标

4、创建菜单项

5、设置菜单项的位置

6、设置菜单的位置

7、将菜单加到层中

8、创建标签

9、设置标签的位置

10、将标签加到层上

11、创建精灵

12、设置精灵的位置

13、将精灵加到层上


#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
 
//命名空间
USING_NS_CC;
 
//Cocos2d-X的主函数(相当于C/C++中的main函数)  
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    //表示lpCmdLine、nCmdShow是两个没用的参数  
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
     //定义一个app对象  
    AppDelegate app;
 
    //执行app对象的run函数。进入帧循环  
    return Application::getInstance()->run();
}


main.cpp中的代码只是实现了下面的操作

定义一个App对象->执行App对象进入帧循环

一个游戏程序就这样执行起来,应运而生,是不是感觉特别的神奇。ok关于helloworld的解析就分享至此。下一章进入菜单篇的学习




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【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然

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原文地址:http://blog.csdn.net/qq_16515909/article/details/47313247

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