标签:
avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染。异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲。游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的。视图是由许多存在套嵌关系的方块组成,它们每一个的改动,都可能引起reflow(其父节点,其父父节点的大小重新计算),这是造成性能问题的关键。
双缓冲技术的主要原理是:当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示完,程序又要求重新绘制,这样屏幕就会不停闪烁。为了避免闪烁,可以使用双缓冲技术,将要处理的图片都放在内存中处理好过后,再将其显示到屏幕上。这样出来的就是完整的图像,不会出现闪烁现象。
MVVM框架带来一个革命性的优化是,用户只操作VM就行了,视图由框架来同步更新。因此这个同步过程,我们就可以加入优化。比如说angular,就是靠用户手动调用$apply来驱动脏检测,只有数据不一致的地方,才会操作DOM。于是没有了aaa.innerHTML = "xxx&"; aaa.innerHTML = "xxx"的愚蠢代码。
可能用户会说我怎么可能会这样写呢,那是你因为用于jquery,看到它是在同一个循环中对某个节点执行多次相同的操作。
再回过头来看avalon。avalon是基于事件驱动(通过Object.defineProperty劫持了对象的属性),当用户修改了某属性,就会立即同步视图。这种机制最大的好处是,方便与jQuery或其他操作DOM的库配合使用
avalon.config.async = false |
alert(document.getElementById( "aaa" ).innerHTML) |
< div ms-controller = "test" > |
< div id = "aaa" >{{a}}</ div > // 2 |
坏处是可能会造成性能问题。作为测试,我们在avalon的text指令加入这样一行日志:
avalon.directive("text", { |
update: function (value) { |
value = value == null ? "" : value //不在页面上显示undefined null |
if (elem.nodeType === 3) { //绑定在文本节点上 |
try { //IE对游离于DOM树外的节点赋值会报错 |
if ("textContent" in elem) { |
` 测试页面为:
<html>
<head>
<title>TODO supply a title</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<script src="avalon.js"></script>
<script>
avalon.config.async = false
var vm = avalon.define({
$id: "test",
a: 1
})
setTimeout(function () {
vm.a = 2
vm.a = 3
vm.a = 4
vm.a = 5
vm.a = 6
})
</script>
</head>
<body>
<div ms-controller="test">
<div id="aaa">{{a}}</div>
</div>
</body>
</html>
在avalon1.5中,打开 avalon.config.async = true开关后,就只输出两次。第一次扫描肯定立即出来,以后就是异步了。
avalon做到这个非常简单,因为经过多次重构优化,从VM到V的同步,都要经过notifySubscribers这个方法。它是用来执行当前属性对应的订阅数组中的每个对象的update方法。
function notifySubscribers(subs) { |
if ( new Date() - beginTime > 444 && typeof subs[0] === "object" ) { |
for ( var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) { |
sub.update && sub.update() |
` 现在改成这样了
function notifySubscribers(subs) { |
if ( new Date() - beginTime > 444 && typeof subs[0] === "object" ) { |
for ( var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) { |
avalon.Array.ensure(buffer.queue,sub) |
for ( var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) { |
sub.update && sub.update() |
buffer对象很简单
avalon.nextTick( function () { |
for ( var i = 0, sub; sub = this .queue[i++]; ) { |
this .queue.length = this .locked = 0 |
这是历次重构,精简入口带来的好处。换言之,做一样的东西,只有一个函数负责。那么要对功能做扩展,就直接对 此函数进行处理就行了。
只要减少了视图无效的刷新,那么avalon的性能就会立即上去,这对大表格的渲染刷新能立竿见影!
avalon的官网地址: avalonjs.github.io 有关双缓冲的实现可以这里:avalon2.buffer
avalon与双缓冲技术
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4709346.html