lpublic Socket(AddressFamily addressFamily, SocketType socketType, ProtocolType protocolType)
•AddressFamily 成员指定 Socket 用来解析地址的寻址方案。例如,InterNetwork 指示当 Socket 使用一个 IP 版本 4 地址连接。
l至少要定义一个要连接的远程主机的IP和端口号。
l端口号必须在 1 和 65535之间,最好在1024以后。
l要连接的远程主机必须正在监听指定端口,也就是说你无法随意连接远程主机。
•如:
•IPAddress addr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
•IPEndPoint endp = new IPEndPoint(addr, 10001);
服务端先绑定:serverWelcomeSocket.Bind(endp)
客户端再连接:clientSocket.Connect(endp)
l一个Socket一次只能连接一台主机。
lSocket关闭后无法再次使用。
l每个Socket对象只能一台远程主机连接. 如果你想连接到多台远程主机, 你必须创建多个Socket对象。
l------------------相关类--------------------------
lIPAddress类:包含了一个IP地址
lIPEndPoint类:包含了一对IP地址和端口号
l--------------------方法们------------------------------
lSocket (): 创建一个Socket
lBind(): 绑定一个本地的IP和端口号(IPEndPoint)
lListen(): 让Socket侦听传入的连接尝试,并指定侦听队列容量
lConnect(): 初始化与另一个Socket的连接
lAccept(): 接收连接并返回一个新的socket
lSend(): 输出数据到Socket
lReceive(): 从Socket中读取数据
lClose(): 关闭Socket (销毁连接)