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A题是哪个象棋的题:
B题hdu4122:
好像是水过去的,看到题解要用队列,就是简单的枚举加判断条件过去的。
C题hdu4123:
用到MRQ算法查询区间内的最大最小值
G题hdu4127
是个填颜色的题:
是把所有点分成3部分,已经和00连通的,还有就是下一次需要填的颜色部分,剩下的部分就是填不了的,
用IDA算法,分开写几个小程序,填充颜色同一个颜色的程序,当前状况需要改变最少颜色的次数,还有就是染某个颜色加入格子的数(这个就是看染着个颜色有没有用)
再有就是IDA程序,每次都是跑改变成0~5每个颜色,为保证最优,关键的地方就是if(dep+get_h()>depth) return false;
dep就是当前已经改变了几次颜色,当期大于最开始需要改变颜色的,跳出,多给他一次改变颜色的机会,就在while加了个++depth
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int maze[10][10]; int n; int way[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0}; int vis[10][10]; bool check(int x,int y){ if(x<0||y<0||x>=n||y>=n) return false; return true; } void floodfill(int x,int y,int c){ vis[x][y]=1; for(int i=0;i<4;i++){ int tx=x+way[i][0]; int ty=y+way[i][1]; if(!check(tx,ty)) continue; if(vis[tx][ty]==1) continue; if(maze[tx][ty]==c) floodfill(tx,ty,c); else vis[tx][ty]=2; } }//染col,会有多少个格子加入连通块 int get_cnt(int col){ int cnt=0; for(int i=0;i<n;i++) for(int j=0;j<n;j++) if(maze[i][j]==col&&vis[i][j]==2){ cnt++; floodfill(i,j,maze[i][j]); }return cnt; } //估价函数,至少需要染的次数 int get_h() { bool flag[6];memset(flag,false,sizeof(flag)); int cnt=0; for(int i=0;i<n;i++) for(int j=0;j<n;j++) if(vis[i][j]!=1&&!flag[ maze[i][j] ]){ flag[ maze[i][j] ]=1; cnt++; }return cnt; } int depth; bool IDAstar(int dep){ if(depth==dep) return get_h()==0; if(dep+get_h()>depth) return false; for(int i=0;i<6;i++){ int tmp[10][10]; memcpy(tmp,vis,sizeof(vis)); //染色没有效果 if(get_cnt(i)==0) continue; if(IDAstar(dep+1)) return true; memcpy(vis,tmp,sizeof(vis)); } return false; } int main() { while(scanf("%d",&n)!=EOF&&n){ for(int i=0;i<n;i++) for(int j=0;j<n;j++) scanf("%d",&maze[i][j]); memset(vis,0,sizeof(vis)); floodfill(0,0,maze[0][0]); depth=get_h();//printf("%d\n",depth); while(true){ if(IDAstar(0)) break; depth++; } printf("%d\n",depth); } return 0; }
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