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【缓存区】ByteBuffer和IOBuffer你要了解的常用知识

时间:2015-08-09 12:29:27      阅读:2120      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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mina中IOBuffer是Nio中ByteBuffer的衍生类,主要是解决Bytebuffer的两个不足,1.不能自动扩展容量 2.提供更加丰富的数据类型操作支持

1.先来学习下ByteBuffer你要了解的东西
摘自 http://blackbeans.iteye.com/blog/836103
这是一篇好文章,对ByteBuff讲的很清楚

查看ByteBuffer的API,看的我是一头雾水,搞不清什么mark、position、limit、flip、reset几个的用法,先看下面的例子:
Java代码 收藏代码

String str = "helloWorld";
ByteBuffer buff = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
System.out.println("position:"+buff.position()+"\t limit:"+buff.limit());
//读取两个字节
buff.get();
buff.get();
System.out.println("position:"+ buff.get(buff.position())+"\t limit:"+buff.limit());
buff.mark();
System.out.println("position:"+buff.position()+"\t limit:"+buff.limit());
buff.flip();
System.out.println("position:"+buff.position()+"\t limit:"+buff.limit());<span style="white-space: pre;"> </span>

Java代码 收藏代码

<pre name="code" class="java">输出结果:
position:0 limit:10
position:2 limit:10
position:2 limit:10
position:0 limit:2
</pre>

我们以每位开发人员熟悉的”helloworld“,用ByteBuffer将字符串包装,由于ByteBuffer是一个抽象类,通过wrap包装的对象将实际返回的是一个HeapByteBuffer对象。由此可知HeapByteBuffer是ByteBuffer的子类,同样的ByteBuffer又是Buffer抽象类的子类。以上提到的mark、position、limit、flip、reset都是出自于Buffer这个抽象类。
下面我们来解析几个方法的,当我们调用了wrap方法后Buffer中初始化的结构是:
注释:
m:mark;
p:position;
L:limit;

初始情况下mark是指向第一个元素之前的的即-1,postion为指向第一个元素为0.而Limit是被赋值为byte[]的长度。
因此这就是打印结果的第一行。
m p L
-1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
H E L L O W O R L D
当我们连续调用两次get()方法获得两个个字节,每次调用都会触发position++操作,那么此时position就会移动到index = 2的的地方,而这个时候Limit和mark是不会发生变化的。如果将读取的两个字节打印会是H和E,因此执行结果第二行会有position:2 limit:10结果.
m、p L
-1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
H E L L O W O R L D
读取完毕后我们使用mark,这个时候mark会从-1移动到2和position指向同一个元素,可以看见Limit是不会发生改变的。
m p L
-1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
H E L L O W O R L D
使用了mark标记的当前的position后,如果们调用flip,这个时候Limit就会指向position的位置,并将mark和position还原为初始值。这样就知道了limit当前的就为2,什么意思呢?就是说当前可以读的字节数是2。
我们可以尝试一下如下代码:

Java代码 收藏代码

System.out.println((char)buff.get()+""+(char)buff.get());

输出结果:he
貌似这也没什么稀奇的,如果你在代码换成

Java代码 收藏代码

// System.out.println((char)buff.get()+""+(char)buff.get()
System.out.println((char)buff.get()+""+(char)buff.get()+""+(char)buff.get());

Java代码 收藏代码

输出结果:<pre name="code" class="java">position:0 limit:10
Exception in thread "main" java.nio.BufferUnderflowException
at java.nio.Buffer.nextGetIndex(Buffer.java:474)
at java.nio.HeapByteBuffer.get(HeapByteBuffer.java:117)
at com.taobao.moxing.notify.Main.main(Main.java:33)position:2 limit:10
position:2 limit:10
position:0 limit:2
</pre>

为什么会抛异常呢?原因是limit的含义就想一个窗口,你当前能读到的数据就是当前窗口限制的(本例中即为2),如果这个窗口之外的所有元素都是不可读的。至此我想你和我就应该明白这几个参数的含义了吧。
而至于reset方法,它是将当前的position设置为0,
rewind是将mark重置为-1,position重置为0;
clear方法是真正的重置,将mark=-1,position=0,limit=capacity(即当前buffer的容量)

 

2.看看IOBuffer我们需要了解的东西,摘自http://www.360doc.com/content/12/0410/15/9184201_202487090.shtml Apache Mina Server 2.0 中文参考手册


(7.)IoBuffer:

这个接口是对JAVA NIO 的ByteBuffer 的封装,这主要是因为ByteBuffer 只提供了对基本

数据类型的读写操作,没有提供对字符串等对象类型的读写方法,使用起来更为方便,另外,

ByteBuffer 是定长的,如果想要可变,将很麻烦。IoBuffer 的可变长度的实现类似于

StringBuffer。IoBuffer 与ByteBuffer 一样,都是非线程安全的。本节的一些内容如果不

清楚,可以参考java.nio.ByteBuffer 接口。

这个接口有如下常用的方法:

A. static IoBuffer allocate(int capacity,boolean useDirectBuffer):

这个方法内部通过SimpleBufferAllocator 创建一个实例,第一个参数指定初始化容量,第

二个参数指定使用直接缓冲区还是JAVA 内存堆的缓存区,默认为false。

B. void free():

释放缓冲区,以便被一些IoBufferAllocator 的实现重用,一般没有必要调用这个方法,除

非你想提升性能(但可能未必效果明显)。

C. IoBuffer setAutoExpand(boolean autoExpand):

这个方法设置IoBuffer 为自动扩展容量,也就是前面所说的长度可变,那么可以看出长度

可变这个特性默认是不开启的。

D. IoBuffer setAutoShrink(boolean autoShrink):

这个方法设置IoBuffer 为自动收缩,这样在compact()方法调用之后,可以裁减掉一些没

有使用的空间。如果这个方法没有被调用或者设置为false,你也可以通过调用shrink()

方法手动收缩空间。

E. IoBuffer order(ByteOrder bo):

这个方法设置是Big Endian 还是Little Endian,JAVA 中默认是Big Endian,C++和其他

语言一般是Little Endian。

F. IoBuffer asReadOnlyBuffer():

这个方法设置IoBuffer 为只读的。

G. Boolean prefixedDataAvailable(int prefixLength,int maxDataLength):

这个方法用于数据的最开始的1、2、4 个字节表示的是数据的长度的情况,prefixLentgh

表示这段数据的前几个字节(只能是1、2、4 的其中一个)的代表的是这段数据的长度,

maxDataLength 表示最多要读取的字节数。返回结果依赖于等式

remaining()-prefixLength>=maxDataLength,也就是总的数据-表示长度的字节,剩下的字

节数要比打算读取的字节数大或者相等。

H. String getPrefixedString(int prefixLength,CharsetDecoder decoder):

如果上面的方法返回true,那么这个方法将开始读取表示长度的字节之后的数据,注意要

保持这两个方法的prefixLength 的值是一样的。

G、H 两个方法在后面讲到的PrefixedStringDecoder 中的内部实现使用。

IoBuffer 剩余的方法与ByteBuffer 都是差不多的,额外增加了一些便利的操作方法,例如:

IoBuffer putString(String value,CharsetEncoder encoder)可以方便的以指定的编码方

式存储字符串、InputStream asInputStream()方法从IoBuffer 剩余的未读的数据中转为

输入流等。

【缓存区】ByteBuffer和IOBuffer你要了解的常用知识

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dagangzi/p/4714756.html

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