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向量是有方向和大小的量,所谓单位化就是保持其方向不变,将其长度化为1 有一向量a(标箭头),其长度为绝对值a,单位化为(a/绝对值a)
公式:
向量a的坐标为(x,y),那么其长度(又称为模)为:√(x2+y2)。单位化后为(x,y)/√(x2+y2)或(x/√(x2+y2) , y/√(x2+y2))
代码实现方式:
public void normalized2D(Vector3 pos) { Vector3 temp = Vector3.zero; temp.x = (float)(pos.x / (Math.Sqrt(pos.x * pos.x + pos.y * pos.y + pos.z * pos.z))); temp.y = (float)(pos.y / (Math.Sqrt(pos.x * pos.x + pos.y * pos.y + pos.z * pos.z))); temp.z = (float)(pos.z / (Math.Sqrt(pos.x * pos.x + pos.y * pos.y + pos.z * pos.z))); Debug.Log(temp); } public void normalized3D(Vector2 pos) { Vector2 temp = Vector2.zero; temp.x = (float)(pos.x / (Math.Sqrt(pos.x * pos.x + pos.y * pos.y))); temp.y = (float)(pos.y / (Math.Sqrt(pos.x * pos.x + pos.y * pos.y))); Debug.Log(temp); }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4716649.html