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设计模式,厂三姐妹是很重要的。现在,让我们来谈谈他们的故事。
client的实现须要依靠的是父类和工厂这个类,所以就把子类封装在父类里面,client直接调用父类和工厂类就能够了。可是工厂类还须要依赖于父类。我们如果父类为bird。子类分别为little bird和 big bird,而父类代码和子类的代码分别例如以下:
public abstract class Bird { public abstract void Fly(); } public class LittleBird : Bird { public override void Fly() { Console.WriteLine("小鸟在飞"); } } public class BigBird : Bird { public override void Fly() { Console.WriteLine("大鸟在飞"); } }
public class Factory { public static Bird CreateBird(string BirdType) { Bird bird = null; switch (BirdType) { case "LittleBird": bird = new LittleBird(); break; case "BigBird": bird = new BigBird(); break; } return bird; } }
class Program { static void Main(string[] args) { Bird bird = Factory.CreateBird("BigBird"); bird.Fly(); } }
简单工厂模式中在工厂类中包括了必要的逻辑推断,依据client的选择条件动态的实例化相关的类。对于client来说,去除了与详细产品的依赖。
定义一个用于创建对象的接口。让子类决定实例化那一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
由图可知。工厂类的子类有俩个,父类也是有俩个的,也就是bird中俩个子类各自是littlebird和bigbird。上面的代码已经给出,这里不再反复。可是这里还须要写工厂类和他的工厂的子类们,还有client中的代码。详细例如以下:
构建一个 工厂的接口:
interface IFactory { Bird CreateBird(); }
class LittleFactory : IFactory { public Bird CreateBird() { return new LittleBird(); } } class BigFactory : IFactory { public Bird CreateBird() { return new BigBird(); } }
class Program { static void Main(string[] args) { IFactory a = new LittleFactory(); Bird LittleBird = a.CreateBird(); a.CreateBird(); } }
就这样,简单模式通过了抽象接口和详细的子抽象详细的接口,实现了工厂方法模式。工厂方法把简单工厂的内部逻辑推断移到了client代码来进行啦。
自己管理自己的工厂就是简单工厂。而通过一个工厂的抽象接口来管理,就是工厂方法。下篇将介绍抽象工厂。刚刚学习,认识肤浅,还望不吝赐教。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4718574.html