好吧!今天没有建模,主要是美术细胞死了。
处于一种劳累的状态。
快速说一下今天的进度
啊,这就是一个逗比飞机的基本骨架。
没有什么好解释的。
这里开始坑人了,上面的红色箭头指的是是否利用重力,这里由于是飞船么,宇宙中暂时没有重力,所以去掉。
下面是的红红的是是否符合经典物理动力学。
(说白了就是是否可以支持Force,今天我以为他是是否失重,然后调了半天代码%>_<%)
然后贴代码。
public class levelRun : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
this.gameObject.AddComponent("standardShipControl");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
这个文件绑定在每个关卡场景的levelRun里面,在这里是载入一个标准飞船控制脚本。以后还会载入各种GUI之类的文件,这样让整个体系更灵活化,便于操作。
下面是标准操作的一开始定义代码
public class standardShipControl : MonoBehaviour {
GameObject ship;
Transform frontLeftPropeller;
Transform frontRightPropeller;
Transform backLeftPropeller;
Transform backRightPropeller;
Transform backPropeller;
Transform frontPropeller;
Transform frontWing;
Transform backWing;
// Use this for initialization
void Start () {
ship = GameObject.Find("ship");
frontWing = transform.Find("/ship/frontWing");
backWing = transform.Find("/ship/backWing");
backLeftPropeller = transform.Find("/ship/backLeftWingPropeller");
backRightPropeller = transform.Find("/ship/backRightWingPropeller");
frontLeftPropeller = transform.Find("/ship/frontLeftWingPropeller");
frontRightPropeller = transform.Find("/ship/frontRightWingPropeller");
backPropeller = transform.Find("/ship/backPropeller");
frontPropeller = transform.Find("/ship/frontPropeller");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void FixedUpdate(){
if(Input.GetKey("w"))
{
//UnityEngine.Debug.Log("he");
ship.rigidbody.AddForceAtPosition(ship.transform.forward, backPropeller.position);
}
}
}
需要注意的就是在外部加载的脚本,貌似在transform里的参数在前面需要加一个/否则找不到,原来加不加是一样的。
重要函数UnityEngine.Debug.Log("he")调试。
ship.rigidbody.AddForceAtPosition(ship.transform.forward, backPropeller.position);在固定点施加力。
结束!睡觉!
PS:(程序员不适合画画)
CR开发笔记-2基础飞机的搭建以及测试代码,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/zuoguangxing/p/3836138.html