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NOIp2014提高组
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石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”
已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式:
输入文件名为rps.in。
第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出文件名为rps.out 。
输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。
输入样例#1:
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
输出样例#1:
6 2
输入样例#2:
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
输出样例#2:
4 4
对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。
鉴于数据都很小,此题用模拟的朴素算法既可以过,打一个表计算不同拳种的情况,遇到情况进去判断即可。
const sco:array[0..4,0..4]of longint=( (0,0,1,1,0),(1,0,0,1,0),(0,1,0,0,1),(0,0,1,0,1),(1,1,0,0,0) ); var a,b:array[1..200]of longint; na,nb,la,lb,n,i:longint; begin readln(n,la,lb); for i:=1 to la do read(a[i]); for i:=1 to lb do read(b[i]); for i:=1 to n do begin inc(na,sco[a[((i-1) mod la)+1],b[((i-1) mod lb)+1]]); inc(nb,sco[b[((i-1) mod lb)+1],a[((i-1) mod la)+1]]); end; writeln(na,‘ ‘,nb); end.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yangqingli/p/4721131.html