cocos2dx 得版本真特么得是值得一骂!
3.1版本得lua相关文件需要自己导入。 看了很多资料,仍然没有所获。
后来自己创建了一个lua项目。 一个一个得找不同。
1.首先, 需要引入
cocos2d_lua_bingings子项目。 引入方式就是再空白处 add files 就可以了。
这个项目在cocos2d/cocos/scripting/lua-bindings 下。 当然 这不是你得项目内得, 而是cocos2dx 3.1下。 首先把scripting这个文件夹直接拷贝到项目对应得位置下, 然后add files 引入xcodeproj。
2.
加入静态库文件
可以看到我得项目名叫做luatest, 有两个target, ios 和mac 分别引入
xxxios.a 和xxxmac.a 。
3 分别加入target项
它就在第二步引入静态库文件得上面。
3. 加入Header search 得路径
选择recursive 就是说要遍历整个目录。
这一步骤, 应该选择你得项目得属性 而不是对应得ios 和mac得targets。
做到这一步,应该引入头文件报错什么得 应该就可以解决了。 当然 我目前得进度还没开始编译。不知道编译之后还有什么奇葩问题。
如果确认之前得几步都做了之后还是有问题, 可以留言讨论, 或者直接建立一个lua项目而不是cpp项目。
因为项目很紧,急急忙忙补充了记录,可能驴唇不对马嘴。。见谅。。
Cocos2dx3.1+xcode +lua配置,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/bluen/p/3836513.html