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中途打断一下 ,框架文档的 更新。
另开一篇主题为 灵感闪现的 板块。
在工作生活中,总有发现新事物或新东西 而让自己突然 灵感闪现的时候,那么这个时候,我必须要抓住,并尽快把 这份灵感实现下来。
之前,开发框架的时候,也是因为有了灵感,才会不断更新,为了更快抓住 最新灵感,我特意开此 贴,连续更新的 文档我还会继续更新,
但 优先权 灵感的东西 总是排在最前面。
这次的灵感是 无意中看了 《白猫计划》游戏的一个功能。
他的场景是2d ,人物是3d,但是 当你移动场景 ,他也能模仿3d这样 近大远小,俯视仰视,这样的方式替代 某些3d场景,资源少,非常ok
对我而言,他还可以用来 解决 滚动场景 竖屏 视觉效果少的问题。
你们可以想象一下, 竖屏时候,如果横竖都能滚动,里面做的是场景,那么 你会很容易头昏,丢失目标点。
但如果 仅仅 竖 或 横 移动,有觉得范围太局限。但 以上图片的 设计思路,解决了 我的问题,还是要谢谢 小日本的创新头脑。
当然,他做的还不完美,首先 角度 只有固定的两个,也就是 俯视 和平视 两个固定的角度,这样自由度 不大,要求苛刻的玩家会不买账。
还有,他滑动屏幕 ,缓动效果 做的有点僵硬。
这些我都要改进,角度应该是 平视 0度 到 俯视90度 都能有,牵扯到 上下拉动会近大远小的 比值,我还要 思考计算下。
然后 滑动效果 是我强项。
好了,废话不说了,等待我实现,继续在这里更新。。
未完待续。。。
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