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做Qt开发的会知道QLabel是默认没有clicked事件的,但是Qt有很好的一套信号/槽机制,而且Qt是基于C++面向对象的思想来设计的,那么我们就很容易通过自己定义一些类,重写QLineEdit或者QLabel的一些方法去实现没有的方法,比如clicked事件.本人就以QLabel添加clicked事件来说明.
Qt里面有个关键字emit,这个关键字意思就是触发一个信号,具体emit更详细的使用方法,可以百度,本文不做具体详解,只需知道emit是触发一个信号的方法即可.
下面我们就开始讲如何给QLabel添加clicked()事件.首先我们需要一个类,继承QLabel,我们定义为:myLabel1.那么分析下clicked()事件,这个事件是因为我们鼠标单击点击了下QLabel,然后触发的,那么正好,我们想到了在Qt有个mousePressEvent事件,于是我们可以重写mousePressEvent事件,然后触发自定义一个clicked()的信号,这样就可以实现点击QLabel就会发送一个clicked()的信号,代码如下:
myLabel1.h
#ifndef MYLABEL1_
#define MYLABEL1_
#include <QLabel>
#include <QObject>
#include <QMouseEvent>
#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include <QFileDialog>
#include <QMessageBox>
#include <QSqlDatabase>
#include <QSqlQuery>
#include <QSqlError>
#include "struct.h"
class myLabel1 : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
myLabel1( QWidget * parent = 0 );
~myLabel1() {}
signals:
void clicked( bool, QString );
void mouseMoved( QString );
public slots:
void slotClicked( bool m_bLeftPress, QString accessibleDescription );
void slotmouseMoved( QString accessibleDescription );
protected:
void mousePressEvent ( QMouseEvent * event ) ;
void mouseMoveEvent( QMouseEvent * event );
private:
bool m_bLeftPress;
};
#endif
myLabel1.cpp
#include "myLabel1.h"
myLabel1::myLabel1( QWidget * parent )
:QLabel(parent)
{
m_bLeftPress = true;
setMouseTracking( true );
}
void myLabel1::slotClicked( bool, QString )
{
qDebug()<<"Clicked";
}
void myLabel1::slotmouseMoved( QString )
{
qDebug()<<"slotmouseMoved";
}
void myLabel1::mousePressEvent ( QMouseEvent * event )
{
// 如果单击了就触发clicked信号
if ( event->button() == Qt::LeftButton )
{
m_bLeftPress = true;
emit clicked( m_bLeftPress, this->accessibleDescription() );
}
else
{
m_bLeftPress = false;
emit clicked( m_bLeftPress, this->accessibleDescription() );
}
// 将该事件传给父类处理
QLabel::mousePressEvent(event);
}
void myLabel1::mouseMoveEvent( QMouseEvent * event )
{
emit mouseMoved( this->accessibleDescription() );
// 将该事件传给父类处理
QLabel::mouseMoveEvent(event);
}
通过以上代码,我们的myLabel1已经具有了发出clicked信号的能力,那么我们就可以把他做为一个组件放到QWidget或者其他容器里面(这部分内容可以在ui节目中将普通的label通过控件的提升而提升为myLabel1),在QWidget类里面我们提供一个处理myLabel1clicked信号的槽函数,然后在QWidget构造函数里面绑定myLabel1clicked信号跟对应的处理函数,这样就可以达到我们想要的效果.
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
private slots:
//定义槽函数处理lineedit clicked
void handlelmyLabel1clicked();
void handlelabelclicked();
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//在widget的构造函数绑定lineedit的clicked信号
connect(ui->myLabel1_1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(handlelineeditclicked()));
connect(ui->myLabel1_2, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(handlelabelclicked()));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handlelineeditclicked() {
//在处理lineedit clicked函数里我们将lineedit背景色变为红色
ui->lineEdit->setStyleSheet("background-color:red");
}
void Widget::handlelabelclicked() {
ui->label->setStyleSheet("background-color:green");
}
这样,我们的myLabel1便具有了clicked的功能了.
参考:http://www.jyguagua.com/?p=668
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原文地址:http://www.cnblogs.com/txf1949/p/4726809.html