上节我们介绍了核心动画基础,这一节介绍核心动画的主要应用和局限性。
【核心动画的局限性】
有一点需要注意,所有的核心动画都是假象,只是修改了View的展示位置,而不能修改真实位置,即使设置了不复位,仿佛是位置移动了,其实layer还在原位,要证明这一点,可以在动画完成后打印layer的位置。
为了获得动画结束时机,可以通过代理,UIView已经遵循了相关协议,可以实现动画开始和结束的两个方法。
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{ } - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{ }我们可以自定义一个View,然后改变它的位置,在animationDidStop::方法中打印它的位置,可以发现位置并没有真的被改变。
【转场动画】
这样说来,用核心动画来改变View的核心位置是不合适的,核心动画一般只用来做转场动画,例如多张图片的切换,假设我们有1、2、3三张图片,默认是第一张,每点击一次屏幕就切换一张,用下面的代码可以设置切换动画。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ static int clickCnt = 2; NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",clickCnt++]; if(clickCnt > 3) clickCnt = 1; _imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName]; CATransition *anim = [CATransition animation]; anim.duration = 1.0; anim.type = @"cube"; [_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil]; }anim的type有多种设置方式,并且在type之下还有subtype,例如翻页属性,可以设置翻页方向:
anim.type = @"pageCurl"; anim.subtype = kCATransitionFromLeft;除此之外,也可直接通过系统定义的const设置type:
anim.type = kCATransitionReveal;
上一节介绍的核心动画一次性只能执行一个动画,为了能同时执行多个动画,只需要用CAAnimationGroup包装所有的动画,并且要设置不复位只需要设置group的属性即可,例如下面的代码,可以实现三个动画同时执行。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ CAAnimationGroup *anims = [CAAnimationGroup animation]; CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animation]; rotation.keyPath = @"transform.rotation"; rotation.toValue = @M_PI_2; rotation.duration = 0.25; CABasicAnimation *move = [CABasicAnimation animation]; move.keyPath = @"position"; move.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 0)]; move.duration = 0.5; CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation]; scale.keyPath = @"transform.scale"; scale.toValue = @0.5; scale.duration = 0.5; anims.animations = @[rotation, move, scale]; anims.removedOnCompletion = NO; anims.fillMode = kCAFillModeForwards; [_blueView.layer addAnimation:anims forKey:nil]; }
除去使用核心动画,可以直接使用UIView的动画,通过设置各个参数同样可以达到核心动画的作用,并且可以真实改变View的位置。使用下面的方法,通过options设置动画类型,在animations中设置动画内容。
[UIView transitionWithView:<#(UIView *)#> duration:<#(NSTimeInterval)#> options:<#(UIViewAnimationOptions)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#>]
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