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1.特点:当对象内状态改变而执行不同操作时考虑,状态转移逻辑不在if/switch中,而在各子类之间,增/改状态和状态转换较容易。
2.概念:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
3.类图:

4.程序实现:
/// <summary>
/// Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
/// </summary>
public class Context
{
private State state;
/// <summary>
/// 定义Context的初始状态
/// </summary>
/// <param name="state"></param>
public Context(State state)
{
this.state = state;
}
/// <summary>
/// 可读写的状态属性,用于读取和设置新状态
/// </summary>
public State State
{
get { return state; }
set { state = value; }
}
/// <summary>
/// 对请求做处理,并设置下一个状态
/// </summary>
public void Request()
{
state.Handle(this);
}
}
/// <summary>
/// 抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
/// </summary>
public abstract class State
{
public abstract void Handle(Context context);
}
/// <summary>
/// 具体状态类,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
/// </summary>
public class ConcreteStateA : State
{
/// <summary>
/// 设置ConcreteStateA的下一个状态是ConcreteStateB
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
public override void Handle(Context context)
{
Console.WriteLine("当前状态是 A.");
context.State = new ConcreteStateB();
}
}
public class ConcreteStateB : State
{
/// <summary>
/// 设置ConcreteStateB的下一个状态是ConcreteSateA
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
public override void Handle(Context context)
{
Console.WriteLine("当前状态是 B.");
context.State = new ConcreteStateA();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 设置Context的初始状态为ConcreteStateA
Context context = new Context(new ConcreteStateA());
// 不断地进行请求,同时更改状态
context.Request();
context.Request();
context.Request();
context.Request();
Console.Read();
}
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ice-baili/p/4729104.html