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【MINA】用mina做业务服之间的通信,实现业务负载均衡思路

时间:2015-08-14 13:31:29      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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学习mina目的还是搭建通信架构,学完mina我们了解了如何实现客户端和服务端,也就是一个正常channel我们是知道怎么建立的

但是问题是,我们应用环境通信分为两种

1.前后端通信


 

其实这个比较好实现,提供一个mina server端,供前端语言通过socket建连接就行,这个通信就算是ok了,编解码等通信解析的细节这里不讲了

以前的游戏服务端架构业务多用短连接,聊天用长连接,聊天的部分其实就是上面表述的情况

现在是长连接的天下,聊天依旧是长连接,业务也做成长连接,实现了真正意义上的长连接游戏架构,这其实就表述了一种当下典型架构,

就是后端提供两个开放的通信端口【即两个mina server】,供前端的socket连接,一个负责聊天,登录,注册,另一个负责其他业务,这样就实现了协议通信的负载均衡

2.后端的业务服通信【这是本文的重点】


 

那么后端的业务就不需要负载均衡吗?比如job,异步更新db,活动副本等

当然也是需要的,怎么做那,先拿1中的做个解释

                         mainserevr[聊天,登录,注册]---nodeserver[其他业务]

这两个mina sever端已经建立起来了,但是两个server之间还不能通信,我们有两个选择,要么在mainserevr上起个mina client去连nodeserver,要么在nodeserver

上起个mina client去连mainserevr,思路肯定是这样的,一旦这个通道建立了,其实互为server和client的,会有一个iosession被通道持有,只要有这个iosession,

就可以主动write,当然对于通道的另一端可以response,也可以通过取得iosession来主动写

实现方式,我们在nodeserevr上提供一个mainserverClient这样一个spring的bean去连接mainserver,这样在nodeserver上就可以向mainserevr发消息了

 

3.带着这个思路设计一下


 

我把游戏中的业务分为

     public static final String SERVER_TYPE_NODE_STR = "nodeserver";// game node
	public static final String SERVER_TYPE_MAIN_STR = "mainserver";// 主server
	public static final String SERVER_TYPE_JOB_STR = "jobserver";// job server
	public static final String SERVER_TYPE_ASYNCDB_STR = "asyncdbserver";// 异步DB
	public static final String SERVER_TYPE_ACTIVE_STR = "activityserver";// 活动
	public static final String SERVER_TYPE_OTHER_STR = "other";// 其他
	public static final String SERVER_TYPE_GM_STR = "GM";//管理端

 

每次启动一种server时,首先启动一次mina serevr,然后启动多个mina client去连接其他的mina server,

比如启动nodeserevr 服务端,然后启动多个client分别连接mainserevr,jobserevr等的服务端,这样我就可以

在nodeserver上给其他业务serevr发请求了,具体启动哪些client看需要

 

搞一个启动server类型的方法

public static ClassPathXmlApplicationContext start(String serverTypeStr) {
		try {
//关闭连接池的钩子线程 ProxoolFacade.disableShutdownHook();
//spring 的核心配置文件 String xmlFile = "applicationContext.xml"; .... log.info("启动 {} server................", serverTypeName); // 设置到系统环境变量 System.setProperty(NodeSessionMgr.SERVER_TYPE_KEY, serverType + ""); System.setProperty(NodeSessionMgr.SERVER_TYPE_NAME_KEY, serverTypeName); // final ClassPathXmlApplicationContext parent = new // ClassPathXmlApplicationContext( // xmlFile); String fileName = null;
              //这是把spring的住配置文件拆分了一部分内容出来,目前是只加载本server需要的bean if (serverType == NodeSessionMgr.SERVER_TYPE_NODE) { fileName = "wolf/app_nodeserver.xml"; } else { fileName = "wolf/app_server.xml"; } //手动启动spring final ClassPathXmlApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext( new String[] { xmlFile, fileName }); if (context != null) { ServiceLocator.getInstance().setApplicationContext(context); } // 启动socket server final WolfServer server = (WolfServer) ServiceLocator .getSpringBean("wolf_server"); server.setServerType(serverType);
//这个调用就是我们熟悉的启动mina server端 server.start(); //这个动用做两件事,选区需要的serevr类型建立mina client连接 startClient(server);
//钩子线程用来监听应用停止,为了做停止时的后续处理 Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(new Runnable() { public void run() { _shutdown(); } }, "shutdownHookThread"));
              //为了支持web,springMVC,内置一个web server if (NodeSessionMgr.SERVER_TYPE_MAIN_STR .equalsIgnoreCase(serverTypeStr)) { JettyServer jettyServer = (JettyServer) ServiceLocator .getSpringBean("jettyServer"); jettyServer.start(); } log.info("start {} end................", serverTypeName); return context; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); shutdown(); } finally { } return null; }

 

在看下startClient(server);

private static void startClient(WolfServer server) {
		// asyncdbServer只会被连接,不会主动连接其他server
// 这部分目的是过滤那些不需要主动连比人的serevr,比武我这里的异步db,和活动服 if (server.getServerType() == NodeSessionMgr.SERVER_TYPE_ASYNCDB || server.getServerType() == NodeSessionMgr.SERVER_TYPE_ACTIVE) { return; } // 发送game Server ip port到mainserver Map<String, Object> params = new HashMap<String, Object>(); params.put("nodeServerIp", server.getIp()); params.put("nodeServerPort", server.getPort()); params.put("serverType", server.getServerType()); //我需要mainserevr的client,就弄个bean在本服 final IWolfClientService mainServerClient = (IWolfClientService) ServiceLocator .getSpringBean("mainServerClient"); //这个位置其实就是mina的client连server端 mainServerClient.init(); Object localAddress = mainServerClient.registerNode(params);

         //同上,需要jobserevr的client final IWolfClientService jobServerClient = (IWolfClientService) ServiceLocator .getSpringBean("jobServerClient"); if (jobServerClient != null) { jobServerClient.init(); Map<String, Object> params1 = new HashMap<String, Object>(); params1.putAll(params); jobServerClient.registerNode(params1); } // } ..... }

 

再看下WolfClientService.init()

public void init() {
		if (start)
			return;
		if (wolfClient == null) {
			log.error("wolf client is null");
			return;
		}
         //mina 的client 连接 mina server
		wolfClient.start();
		if (wolfClient.isConnected())
			start = true;
	}

 

再看下wolfclient.start()

/**
	 * 连接一个服务器,并指定处理接收到的消息的处理方法
	 * 
	 */
	public void start() {
		// this.context.put("resultMgr", this.resultMgr);

		logger.info(com.youxigu.dynasty2.i18n.MarkupMessages
				.getString("WolfClient_9"), processorNum);
		logger.info(com.youxigu.dynasty2.i18n.MarkupMessages
				.getString("WolfClient_0"), corePoolSize);
		logger.info(com.youxigu.dynasty2.i18n.MarkupMessages
				.getString("WolfClient_4"), maxPoolSize);

		if (this.serverIp == null || this.serverIp.equals("")) {
			logger.error(clientName + "没有配置serverIp,不启动.........");
			return;
		}
		String threadPrefix = clientName + "[" + this.serverIp + ":"
				+ this.serverPort + "]";
		// exector = Executors.newCachedThreadPool(new
		// NamingThreadFactory(threadPrefix));
		processor = new SimpleIoProcessorPool<NioSession>(NioProcessor.class,
				processorNum);

		// connector = new NioSocketConnector((Executor) exector, processor);
		connector = new NioSocketConnector(processor);

		// connector.getSessionConfig().setReuseAddress(true);
		DefaultIoFilterChainBuilder chain = connector.getFilterChain();

		if (useLogFilter == 2) {
			chain.addLast("logging", new LoggingFilter());
		}
		// codec filter要放在ExecutorFilter前,因为读写同一个socket connection的socket
		// buf不能并发(事实上主要是读,写操作mina已经封装成一个write Queue)
		chain.addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(codecFactory)); // 设置编码过滤器

		// 添加心跳过滤器,客户端只接受服务端的心跳请求,不发送心跳请求
		// connector.getSessionConfig().setReaderIdleTime(readIdleTimeOut);
		// 这里的KeepAliveFilter必须在codec之后,因为KeepAliveMessageFactoryImpl返回的是Object,如果KeepAliveMessageFactoryImpl返回的是IOBuffer,则可以在codec之前
		// KeepAliveFilter到底在ExecutorFilter之前好还是之后好,我也不确定
		KeepAliveFilter filter = new KeepAliveFilter(
				new KeepAliveMessageFactoryImpl(keepAliveRequestInterval <= 0),
				IdleStatus.READER_IDLE, new RequestTimeoutCloseHandler(),
				keepAliveRequestInterval <= 0 ? 600 : keepAliveRequestInterval,
				30);
		chain.addLast("ping", filter);

		// 添加执行线程池
		executor = new UnorderedThreadPoolExecutor(corePoolSize, maxPoolSize,
				keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS, new NamingThreadFactory(
						threadPrefix));

		// 这里是预先启动corePoolSize个处理线程
		executor.prestartAllCoreThreads();

		chain.addLast("exec", new ExecutorFilter(executor,
				IoEventType.EXCEPTION_CAUGHT, IoEventType.MESSAGE_RECEIVED,
				IoEventType.SESSION_CLOSED, IoEventType.SESSION_IDLE,
				IoEventType.SESSION_OPENED));

		if (useWriteThreadPool) {
			executorWrite = new UnorderedThreadPoolExecutor(corePoolSize,
					maxPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.SECONDS,
					new NamingThreadFactory(threadPrefix + "write"));
			executorWrite.prestartAllCoreThreads();
			chain.addLast("execWrite", new ExecutorFilter(executorWrite,
					IoEventType.WRITE, IoEventType.MESSAGE_SENT));

		}
		// ,logger.isDebugEnabled() ? new
		// LoggingIoEventQueueHandler("execWrite") : nulls

		// 配置handler的 logger,在codec之后,打印的是decode前或者encode后的消息的log
		// 可以配置在ExecutorFilter之后:是为了在工作线程中打印log,不是在NioProcessor中打印
		if (useLogFilter == 1) {
			chain.addLast("logging", new LoggingFilter());
		}

		connector.setHandler(handler);

		connector.getSessionConfig().setReuseAddress(true);
		connector.getSessionConfig().setTcpNoDelay(tcpNoDelay);
		logger.info(com.youxigu.dynasty2.i18n.MarkupMessages
				.getString("WolfClient_1")
				+ serverIp + ":" + serverPort);
		ConnectFuture cf = null;

		long start = System.currentTimeMillis();
		while (true) {
                        //这地很关键,是个无线循环,每10秒连接一次,直到可以和服务端建立连接,否则一支循环下去
			cf = connector.connect(serverAddress);// 建立连接
			cf.awaitUninterruptibly(10000L);
			if (!cf.isConnected()) {
				if ((System.currentTimeMillis() - start) > timeout) {
					throw new RuntimeException(
							com.youxigu.dynasty2.i18n.MarkupMessages
									.getString("WolfClient_5")
									+ serverIp + ":" + serverPort);
				}
				if (cf.getException() != null) {
					logger.error(com.youxigu.dynasty2.i18n.MarkupMessages
							.getString("WolfClient_6"), serverIp + ":"
							+ serverPort, cf.getException().getMessage());
				}
				try {
					Thread.sleep(10000);
				} catch (Exception e) {
				}

				continue;
			}

//这就是终极目标了,我们的目的就是在serevr的客户端的bean里,可以拿到这个iosession this.setSession(cf.getSession()); logger.info(com.youxigu.dynasty2.i18n.MarkupMessages .getString("WolfClient_10") + serverIp + ":" + serverPort); shutDown = false; if (handler instanceof WolfMessageChain) { WolfMessageChain wmc = WolfMessageChain.class.cast(handler); wmc.init(context); } break; } }

 

这样后端的业务通信网就可以轻松的建立起来,之后想怎么通信就看你的了  

 

【MINA】用mina做业务服之间的通信,实现业务负载均衡思路

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dagangzi/p/4729555.html

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