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FxMaker用法

时间:2015-08-16 16:29:26      阅读:133      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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第一步:选sceneFxMaker幕后,执行

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第二步:执行界面,选中EffectParticle制作粒子特效

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第三步:随便点中一个粒子特效。例如以下所看到的

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第四步:点中右側的“Explosion16”,右键,选择Copy进行复制

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第五步:这两个文件加里边能够手动加入须要制作的效果,现选中  “1Project

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第六步:点击New创建。选择Empty一个空的

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在上方输入框中输入名字,将其命名为“abcd

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第七步:选中左側的“abcd“,然后点击右側的 ”abcd“鼠标右键。选择Paste粘贴(将之前复制的特效粘贴给”abcd“)

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效果例如以下

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第八步:然后点击 ”New“最右側的 ”Sprite

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跳出界面例如以下


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第九步:将这个火焰托转到这个红色方框内(将该粒子导入到其它项目中后显示的将是红色方框内圈的部分,超出方框的部分将不会显示)。上下滚动滚轮能够放大缩小火焰。

第十步:调整好位置后点击  左下方的 ”Close

第十一步:点击 “SavePri”

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第十二步:选中”abcd“右键界面例如以下,选择”Export“将粒子导出

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第十四步:将”abcd“拖到”Scene“中,效果例如以下

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注意:

上方样例制作的是粒子:

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制作EffectSample例如以下选择:

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方法同上。

可是发现将制作的包导入进项目之后,不显示效果。

然后直接执行一下程序,发现制作的EffectSample特效显示出来(制作的EffectParticle特效在Scene下能够显示出来。EffectSample却不能)

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制作EffectMesh例如以下选择:制作方法同上

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发现将制作包导入到project后,特效不动,然后直接执行程序,“EffectMesh”特效自己主动播放


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结束

































































































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原文地址:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4734364.html

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