标签:设计模式 原则 分类
设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
面向对象设计模式描述了类与相互通信的对象之间的组织关系。目的是应对变化、提高复用、减少改变。
1.从概念层面讲,对象是某种拥有职责的抽象;
2.从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口;
3.从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据(也就是行为和状态)。
这就使说多使用“has a”,少使用“is a”
模式 & 描述 | 序号 | 包括 |
创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 | 1 | 工厂模式(Factory Pattern) |
2 | 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) | |
3 | 单例模式(Singleton Pattern) | |
4 | 建造者模式(Builder Pattern) | |
5 | 原型模式(Prototype Pattern) | |
结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 | 6 | 适配器模式(Adapter Pattern) |
7 | 桥接模式(Bridge Pattern) | |
8 | 组合模式(Composite Pattern) | |
9 | 装饰器模式(Decorator Pattern) | |
10 | 外观模式(Facade Pattern) | |
11 | 享元模式(Flyweight Pattern) | |
12 | 代理模式(Proxy Pattern) | |
13 | 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) | |
行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 | 14 | 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) |
15 | 命令模式(Command Pattern) | |
16 | 解释器模式(Interpreter Pattern) | |
17 | 迭代器模式(Iterator Pattern) | |
18 | 中介者模式(Mediator Pattern) | |
19 | 备忘录模式(Memento Pattern) | |
20 | 观察者模式(Observer Pattern) | |
21 | 状态模式(State Pattern) | |
22 | 策略模式(Strategy Pattern) | |
23 | 模板模式(Template Pattern) | |
24 | 访问者模式(Visitor Pattern) | |
25 | 空对象模式(Null Pattern) | |
J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 | 26 | MVC模式(MVC Pattern) |
27 | 业务代表模式(Business Delegate Pattern) | |
28 | 组合实体模式(Composite Entity Pattern) | |
29 | 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) | |
30 | 前端控制器模式(Front Controller Pattern) | |
31 | 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) | |
32 | 服务定位器模式(Service Locator Pattern) | |
33 | 传输对象模式(Transfer Object Pattern) |
一个类应仅有一个引起它变化的原因。
类模块对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
这里要说明一下,扩展和修改是不同的。比如:我们要在加一种ModelDuck,那么我们写一个ModelDuck的类继承Duck,这叫扩展,不是修改。什么是修改,就好像我们开始说的那种作法,为了加一个fly的功能,我们要把所有的子类中加入不同的实现,这叫修改。
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一(子类可替换基类)。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
高层模块不依赖于低层模块,二者都依赖于抽象。还是刚才的例子:Duck是一个高层模块,fly是低层模块。Duck不依赖于fly,高层模块的改变慢,而低层模块的改变慢。
抽象不应依赖于实现细节,实现细节应依赖于抽象。fly是一个抽象,它不依赖如何飞行。
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
不强迫客户程序依赖于它们不用的方法(有道理,木头鸭子不会飞为什么要让它实现飞的功能。)
接口可以多继承,抽象类只能单继承。接口定义组件间的合同。使用抽象类为一个is a的关系。
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
本文出自 “温故而知新@分享” 博客,请务必保留此出处http://dehybris.blog.51cto.com/10617992/1685107
标签:设计模式 原则 分类
原文地址:http://dehybris.blog.51cto.com/10617992/1685107