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Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。
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[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单,布布扣,bubuko.com
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