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socket 网络编程快速入门(一)教你编写基于UDP/TCP的服务(客户端)通信

时间:2015-08-17 23:44:08      阅读:134      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:网络编程   socket   服务器   客户端   线程   

因为UNIX和Win的socket大同小异,为了方便和大众化,这里先介绍Winsock编程。
socket 网络编程的难点在入门的时候就是对基本函数的了解和使用,因为这些函数的结构往往比较复杂,参数大部分都是结构体,令人难以记忆和理解。
但是一旦我们知道这些函数包括其参数的具体含义,socket网络编程也就变得不是那么复杂。这里不赘述 具体函数的详细含义,网络上有很多的文章,同时笔者建议大家参考
MSDN,对返回值,参数等会有更好的理解。
以下均为单线程的简单实例,多线程的请关注下一篇文章。
(一)
UDP:中文名是用户数据报协议,是OSI参考模型中的一种无连接的传输层协议,提供面向事物的简单不可靠信息传送服务,在网络良好的情况下也可能会出现丢包现象。
UDP通讯流程:
(Winsock的初始化:WSAStartup) //windows特有的
Server端:
socket:建立套接字
bind:发布端口(netstat -an可见已经发布的端口)
sendto/recv/recvfrom:收发数据

Client端:
socket:建立套接字
bind:发布端口(netstat -an可见已经发布的端口)
sendto/recv/recvfrom:收发数据
其他函数详见注释。

UDP--Client
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  //编译器设置--链接库
using namespace std;
const int PORT = 8009;

int main()
{
	int n;
	WSADATA wd;
	n = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd);
	if (n)
	{
		cout << "WSAStartup函数错误!" << endl;
		return -1;
	}
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   //SOCK_DGRAM代表UDP
	if (INVALID_SOCKET == sock)
	{
		cout << "socket建立失败!" << endl;
		return -1;
	}
	sockaddr_in sa = { AF_INET };   //随机分配一个端口 (仅初始化一个值,让客户端自己分配端口)
	n = bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa)); 
	if (n == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "bind函数失败!" << endl;
		cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	sockaddr_in sa1 = { AF_INET, htons(8009) };   //必须使用htons,因为网络字节序的缘故
	sa1.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.253.1");//指定要发往的IP和端口号

	char s[256];
	while (true)
	{
		fflush(stdin);
		gets(s);
		sendto(sock, s, strlen(s), 0,(sockaddr*)&sa1,sizeof(sa1)); //发送数据
	}
	return 0;
}

UDP-Server
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8009;
int main()
{
	int n;
	WSADATA wd;
	n=WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd);
	if (n)
	{
		cout << "WSAStartup函数错误!" << endl;
		return -1;
	}
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);
	if (INVALID_SOCKET == sock)
	{
		cout << "socket建立失败!" << endl;
		cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	sockaddr_in sa = { AF_INET, htons(PORT) };
	n=bind(sock,(sockaddr*)&sa, sizeof(sa));
	if (n == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "bind绑定端口失败!" << endl;
		cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	else
	{
		cout << "端口发布成功:" << PORT << endl;
	}
	char s[256];
	while (true)
	{
		n = recv(sock, s, sizeof(s), 0); //recv返回的是实际copy的字节数
		s[n] = '\0';
		cout << s << endl;
	}

	return 0;

}


(二)
TCP: 是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议。
TCP通讯流程
(Winsock的初始化:WSAStartup)
Server端:
socket:建立套接字
bind:发布端口
listen:开始侦听
accept:接纳客户端连接(如同公司的前台)
send/recv/recvfrom:收发数据(如同公司的客户经理)

Client端:
socket:建立套接字
bind:发布端口(客户端可以不绑定或绑定0端口)
connect:连接到服务器
send/recv/recvfrom:收发数据(如同公司的客户经理)
一般通讯流程是按:CS双方1发1收对称的,一旦收发顺讯混乱软件就失控了。
(请求应答模式:Request/Reply)

TCP---Server
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8009;
int main()
{
	int n;
	WSADATA wd;
	n=WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd);
	if (n)
	{
		cout << "WSAStartup函数错误!" << endl;
		return -1;
	}
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
	if (INVALID_SOCKET == sock)
	{
		cout << "socket建立失败!" << endl;
		cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	sockaddr_in sa = { AF_INET, htons(PORT) };
	n=bind(sock,(sockaddr*)&sa, sizeof(sa));
	if (n == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "bind绑定端口失败!" << endl;
		cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	else
	{
		cout << "端口发布成功:" << PORT << endl;
	}
	listen(sock, 5); //第二个参数一般设置5
	int nlen = sizeof(sa);
	SOCKET socka = accept(sock, (sockaddr*)&sa, &nlen); //会返回一个新的连接套接字
	if (socka == INVALID_SOCKET)
	{
		cout << "accepth函数失败!" << endl;
		cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	cout << "有人连接进来:" << inet_ntoa(sa.sin_addr) << "--" << htons(sa.sin_port) << endl;//输出连接者的ip和端口

	char s[256];
	while ((n = recv(socka, s, sizeof(s)-1, 0)) > 0) //-1是留给‘\0’一个位置
	{
		s[n] = '\0';
		cout << s << endl;
		/* char k[256] = "你好啊";
		   if (strcmp(s,k)==0)
		   cout << "你好你好,大家都好哈!" << endl;*/
	}

	return 0;

}

TCP---Client
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8009;


int main()
{
	int n;
	WSADATA wd;
	n = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd);
	if (n)
	{
		cout << "WSAStartup函数错误!" << endl;
		return -1;
	}
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (INVALID_SOCKET == sock)
	{
		cout << "socket建立失败!" << endl;
		return -1;
	}
	sockaddr_in sa = { AF_INET };   //随机分配一个端口 
	n = bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));
	if (n == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "bind函数失败!" << endl;
		cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	sa.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.253.1");//115.200.33.112
	sa.sin_port = htons(PORT);
	n = connect(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa)); //指定端口发送数据 
	if (n == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "connect函数失败!" << endl;
		cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;
		return -1;
	}
	char s[256];
	while (true)
	{
		fflush(stdin);
		gets(s);
		send(sock, s, strlen(s), 0);
	}
	return 0;
}


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socket 网络编程快速入门(一)教你编写基于UDP/TCP的服务(客户端)通信

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原文地址:http://blog.csdn.net/nk_test/article/details/47733307

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