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工厂模式主要用来封装对象的创建,有3种分类:简单工厂(simple factory)、工厂方法(factory method)、抽象工厂(abstract factory)。
简单工厂包括3种组成元素:抽象产品、具体产品、具体工厂(简单工厂),结构图如下:
C++实现:
//抽象产品 class Car { public: virtual string getDescription() = 0; }; //具体产品 class Audi : public Car { string getDescription() { return "Audi"; } }; class BMW : public Car { string getDescription() { return "BMW"; } }; class Ford : public Car { string getDescription() { return "Ford"; } }; class Hummer : public Car { string getDescription() { return "Hummer"; } }; class Toyota : public Car { string getDescription() { return "Toyota"; } }; class Bentley : public Car { string getDescription() { return "Bentley"; } }; //简单工厂 class CarFactory { public: static Car* createCar(string name) { if (name == "Audi") return new Audi; else if (name == "BMW") return new BMW; else if (name == "Ford") return new Ford; else if (name == "Hummer") return new Hummer; else if (name == "Toyota") return new Toyota; else if (name == "Bentley") return new Bentley; } }; int main() { Car *mycar = CarFactory::createCar("Audi"); cout << mycar->getDescription() << endl; mycar = CarFactory::createCar("BMW"); cout << mycar->getDescription() << endl; delete mycar; }
可以看出,在简单工厂模式下,一个具体的工厂负责所有具体产品的创建,适用于产品种类较少的情况。当新增产品时,我们需要修改简单工厂的实现逻辑,违背了开放关闭原则。
工厂方法模式在简单工厂模式基础上,增加了一个抽象工厂。
抽象工厂只定义了创建对象的接口,由具体子类负责具体对象的创建。
C++实现:
//抽象工厂 class CarFactory { public: virtual Car* createCar() = 0; }; //具体工厂 class AutiCarFactory : public CarFactory { public: Car* createCar() { return new Audi; } }; class BMWCarFactory : public CarFactory { public: Car* createCar() { return new BMW; } }; int main() { CarFactory *pcf = new AutiCarFactory; Car *c = pcf->createCar(); cout << c->getDescription() << endl; delete pcf; pcf = new BMWCarFactory; c = pcf->createCar(); cout << c->getDescription() << endl; delete pcf; }
在工厂方法模式下,当新增一个产品种类时,只需要创建一个新的产品类和一个新的对应工厂类即可,没有破坏原有代码,遵循了开放关闭原则。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gattaca/p/4740541.html