码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

cocos2d-x 3.6运行cocos run出现Ndk build failed解决办法

时间:2015-08-19 00:41:28      阅读:156      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

    我运行cocos run -p android编译成安卓APK的时候提示:jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:67: error: undefined reference to ‘GameMain::c

reateScene()‘, 最后出现错误提示:Ndk build failed!,其中GameMain是我自己写的代码,。

    后来找到了原因,有两种解决办法:

    第一种方法:在\proj.android\jni下面的Android.mk的文件里面,在LOCAL_SRC_FILES下面添加自己编写的所有代码的CPP文件名称。

    第二种方法:第一种方法的缺点就是,如果项目有很多文件,手工添加很麻烦,可以参考下文的方法,用代码的方式遍历Classes目录下的

    CPP文件,使用这个方法需要注意的是:Classes文件夹里面的所有cpp都是项目中有用到的,主要代码如下:

# 遍历目录及子目录的函数
define walk
    $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
 
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
 
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从所有文件中提取出所有.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
   
   参考文章如下:

http://tianyiyan.com/cocos2d-x-3-x-%E7%BC%96%E8%AF%91android%E6%96%B9%E6%B3%95/




版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

cocos2d-x 3.6运行cocos run出现Ndk build failed解决办法

标签:

原文地址:http://blog.csdn.net/leansmall/article/details/47761875

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!