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设计模式之命令模式

时间:2015-08-19 10:48:27      阅读:110      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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例行公事:是什么、有什么用、怎么用

 

1、是什么

命令模式(看图说话),有一个实体,有一个些行为(Receiver),通过一个命令接口来执行(Command),调用者(Invoker)只是调用命令接口的执行方法(execute),客户端(Client)则负责创建拼凑执行这些命令。

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2、有什么用

在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。

所以命令模式的作用就是:将“行为请求者”与“行为实现者”解耦。

 

3、怎么用

直接来代码,Command(command), *Command(concreteComcmand),Light...(receiver),RemoteControl(Invoker),RemoteLoader(Client)

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设计模式之命令模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yingbing/p/4741369.html

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