图片加载 出现内存溢出的问题很普遍 而且解决的方法五花八门 各有优劣
主要是因为 imageView 在底层创建图片层的时候 会占用很大的内存空间
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource直接使用图片路径来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再调用上述方法将其设为ImageView的
source。decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。下面是使用InputStream加载图片的
长话短说,直接上一个自己写的方法,好与不好,仅供参考。
/** * 大图片处理机制 * 利用Bitmap 转存 R图片 */ public static Bitmap btp; public static void getBitmapForImgResourse(Context mContext,int imgId,ImageView mImageView) throws IOException { InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(imgId); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = false; options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; options.inPurgeable = true; options.inInputShareable = true; options.inSampleSize = 1; btp = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options); mImageView.setImageBitmap(btp); // btp.recycle(); is.close(); }
调用方式
Utils.getBitmapForImgResourse(mContext, object.getImgId(), holder.mImg);第一参数context 第二参数 R.drawable.XX 第三参数 设置图片的imageView大家用一下看看好不好用 最好的onStop里 将btp recycle()一下
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