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装饰模式

时间:2015-08-19 13:34:59      阅读:139      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   装饰模式   

实例:

穿衣服


UML类图:

技术分享


实例实现代码:

    class Person
    {
        public Person()
        { }

        private string name;
        public Person(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("装扮的{0}", name);
        }
    }

    class Finery : Person
    {
        protected Person component;

        //打扮
        public void Decorate(Person component)
        {
            this.component = component;
        }

        public override void Show()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Show();
            }
        }
    }


    class TShirts : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("大T恤 ");
            base.Show();
        }
    }

    class BigTrouser : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("垮裤 ");
            base.Show();
        }
    }

    class Sneakers : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("破球鞋 ");
            base.Show();
        }
    }

    class Suit : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("西装 ");
            base.Show();
        }
    }

    class Tie : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("领带 ");
            base.Show();
        }
    }

    class LeatherShoes : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("皮鞋 ");
            base.Show();
        }
    }



客户端实现:

        static void Main(string[] args)
        {
            Person xc = new Person("小菜");

            Console.WriteLine("\n第一种装扮:");

            Sneakers pqx = new Sneakers();
            BigTrouser kk = new BigTrouser();
            TShirts dtx = new TShirts();

            pqx.Decorate(xc);
            kk.Decorate(pqx);
            dtx.Decorate(kk);
            dtx.Show();

            Console.WriteLine("\n第二种装扮:");

            LeatherShoes px = new LeatherShoes();
            Tie ld = new Tie();
            Suit xz = new Suit();

            px.Decorate(xc);
            ld.Decorate(px);
            xz.Decorate(ld);
            xz.Show();

            Console.WriteLine("\n第三种装扮:");
            Sneakers pqx2 = new Sneakers();
            LeatherShoes px2 = new LeatherShoes();
            BigTrouser kk2 = new BigTrouser();
            Tie ld2 = new Tie();

            pqx2.Decorate(xc);
            px2.Decorate(pqx);
            kk2.Decorate(px2);
            ld2.Decorate(kk2);

            ld2.Show();

            Console.Read();
        }
    }

说明:

在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。


装饰模式的特点 
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用。
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。


在装饰模式中的各个角色有:
抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。(Person)

具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。(Finery)
具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。(TShirts...)


就像一个照片,我们可以给它加个相框,也可以把同一张照片放在别的相框里面,照片没变,只是给照片添加了东西而没有改变它;

面向对象软件中类似,我们向对象添加了“东西”(行为),而不破坏它原有的风格,因此增强了的对象是同一个类的加强版(带相框的照片),我们把这种设计模式叫做“装饰”,装饰对象可以附加到另一个装饰对象,也可以附加到原始对象,对其功能进行扩展,(如上例中在原始人对象上穿衣服,在穿好衣服的人,也就是已装饰对象上再打领带...)同时保留原始行为不受影响。


参考资料

-《大话设计模式》

-《OC编程之道》


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装饰模式

标签:设计模式   装饰模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/junjun150013652/article/details/47776807

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